- // TODO: extract menu dimensions to resources
- Menu</* Spell */ void *> spellMenu(res->normalFont, 12, 6, 8, 2, 32);
- spellMenu.Add("Strong : 3", 0);
- spellMenu.Add("Stronger : 8", 0);
- spellMenu.Add("Champion :16", 0);
- spellMenu.Add("Rally :10", 0);
- spellMenu.Add("Valor :30", 0);
- spellMenus.push_back(spellMenu);
+ spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype);
+ // TODO: insert real spell menu entries
+ spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0);
+ spellMenus.back().Add("Strong : 3", 0);
+ spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
+ spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);
+ spellMenus.back().Add("Rally :10", 0);
+ spellMenus.back().Add("Valor :30", 0);
+ spellMenus.back().Add("Poison : 2", 0);
+ spellMenus.back().Add("Release : 2", 0);
+ spellMenus.back().Add("Waken : 4", 0);
+ spellMenus.back().Add("Fake : 4", 0);
+ spellMenus.back().Add("Trick : 5", 0);