]> git.localhorst.tv Git - blank.git/commitdiff
brought some order to the whole controller thing
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Fri, 23 Oct 2015 21:01:27 +0000 (23:01 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Fri, 23 Oct 2015 21:01:27 +0000 (23:01 +0200)
src/ai/AIController.hpp
src/ai/Spawner.cpp
src/ai/ai.cpp
src/model/geometry.hpp
src/ui/PlayerController.hpp
src/ui/ui.cpp
src/world/EntityController.hpp
src/world/world.cpp

index 0eca2b78335b3bbf9094bd3cd03024de8cc7ff65..8e5073364ac22f9f2da21841cccadc0937b002a5 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ public:
 
        void Update(Entity &, float dt) override;
 
-       glm::vec3 ControlForce(const EntityState &) const override;
+       glm::vec3 ControlForce(const Entity &, const EntityState &) const override;
 
        static glm::vec3 Heading(const EntityState &) noexcept;
 
@@ -36,7 +36,16 @@ public:
        bool IsSeeking() const noexcept;
        const Entity &GetSeekTarget() const noexcept;
 
-       void StartWandering() noexcept;
+       /// start wandering randomly at given speed
+       /// the trajectory is modified by targetting a blip on a sphere
+       /// in front of the entity which moves randomly
+       /// the displacement is given (roughly) in units per second
+       void StartWandering(
+               float speed,
+               float distance = 2.0f,
+               float radius = 1.0f,
+               float displacement = 1.0f
+       ) noexcept;
        void StopWandering() noexcept;
 
 private:
@@ -51,10 +60,10 @@ private:
 
        bool wandering;
        glm::vec3 wander_pos;
+       float wander_speed;
        float wander_dist;
        float wander_radius;
        float wander_disp;
-       float wander_speed;
 
 };
 
index 94220d4af0f608b7b761cabf4c75c7cae608c0a7..6404e443999dc2cf54bbee6e6f9be739b2e0e079 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ Spawner::Spawner(World &world, ModelRegistry &models, GaloisLFSR &rand)
 , timer(64)
 , despawn_range(128 * 128)
 , spawn_distance(16 * 16)
-, max_entities(16)
+, max_entities(32)
 , chunk_range(4)
 , model_offset(0)
 , model_length(models.size()) {
index 837c412f7280467336dd29afbdf22e8f889133d6..f24d0694e0838222d457471ba1f254a76417471c 100644 (file)
@@ -24,15 +24,15 @@ AIController::AIController(GaloisLFSR &rand)
 : random(rand)
 , state(&idle)
 , flee_target(nullptr)
-, flee_speed(-5.0f)
+, flee_speed(5.0f)
 , seek_target(nullptr)
-, seek_speed(-5.0f)
+, seek_speed(5.0f)
 , wandering(false)
 , wander_pos(1.0f, 0.0f, 0.0f)
+, wander_speed(1.0f)
 , wander_dist(2.0f)
-, wander_radius(1.0f)
-, wander_disp(1.0f)
-, wander_speed(1.0f) {
+, wander_radius(1.5f)
+, wander_disp(1.0f) {
        state->Enter(*this);
 }
 
@@ -48,13 +48,15 @@ void AIController::SetState(const AIState &s) {
 
 void AIController::Update(Entity &e, float dt) {
        // movement: for now, wander only
-       glm::vec3 displacement(
-               random.SNorm() * wander_disp,
-               random.SNorm() * wander_disp,
-               random.SNorm() * wander_disp
-       );
-       if (dot(displacement, displacement) > std::numeric_limits<float>::epsilon()) {
-               wander_pos = normalize(wander_pos + displacement * dt) * wander_radius;
+       if (wandering) {
+               glm::vec3 displacement(
+                       random.SNorm() * wander_disp,
+                       random.SNorm() * wander_disp,
+                       random.SNorm() * wander_disp
+               );
+               if (!iszero(displacement)) {
+                       wander_pos = normalize(wander_pos + displacement * dt) * wander_radius;
+               }
        }
 
        if (e.Moving()) {
@@ -66,22 +68,25 @@ void AIController::Update(Entity &e, float dt) {
        }
 }
 
-glm::vec3 AIController::ControlForce(const EntityState &state) const {
+glm::vec3 AIController::ControlForce(const Entity &entity, const EntityState &state) const {
        glm::vec3 force(0.0f);
        if (IsFleeing()) {
                glm::vec3 diff(GetFleeTarget().GetState().Diff(state));
-               if (dot(diff, diff) > std::numeric_limits<float>::epsilon()) {
-                       force += normalize(diff) * flee_speed;
+               if (MaxOutForce(force, TargetVelocity(normalize(diff) * flee_speed, state, 0.5f), entity.MaxControlForce())) {
+                       return force;
                }
        }
        if (IsSeeking()) {
                glm::vec3 diff(state.Diff(GetSeekTarget().GetState()));
-               if (dot(diff, diff) > std::numeric_limits<float>::epsilon()) {
-                       force += normalize(diff) * seek_speed;
+               if (MaxOutForce(force, TargetVelocity(normalize(diff) * seek_speed, state, 0.5f), entity.MaxControlForce())) {
+                       return force;
                }
        }
        if (wandering) {
-               force += (Heading(state) * wander_dist + wander_pos) * wander_speed;
+               glm::vec3 wander_target(normalize(Heading(state) * wander_dist + wander_pos) * wander_speed);
+               if (MaxOutForce(force, TargetVelocity(wander_target, state, 2.0f), entity.MaxControlForce())) {
+                       return force;
+               }
        }
        return force;
 }
@@ -129,8 +134,17 @@ const Entity &AIController::GetSeekTarget() const noexcept {
        return *seek_target;
 }
 
-void AIController::StartWandering() noexcept {
+void AIController::StartWandering(
+       float speed,
+       float distance,
+       float radius,
+       float displacement
+) noexcept {
        wandering = true;
+       wander_speed = speed;
+       wander_dist = distance;
+       wander_radius = radius;
+       wander_disp = displacement;
 }
 void AIController::StopWandering() noexcept {
        wandering = false;
@@ -138,7 +152,7 @@ void AIController::StopWandering() noexcept {
 
 
 void IdleState::Enter(AIController &ctrl) const {
-       ctrl.StartWandering();
+       ctrl.StartWandering(1.0f);
 }
 
 void IdleState::Update(AIController &ctrl, Entity &e, float dt) const {
index fd2c42bb8c8fa7f643f7fcae8697aeac26496dd2..0bc17c162b73afb2e457866ca5c0d98617f59865 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #define BLANK_MODEL_GEOMETRY_H_
 
 #include <algorithm>
+#include <limits>
 #include <glm/glm.hpp>
 
 
@@ -28,6 +29,12 @@ constexpr float rad2deg(float r) {
 }
 
 
+template <class T>
+inline bool iszero(const T &v) {
+       return dot(v, v) < std::numeric_limits<typename T::value_type>::epsilon();
+}
+
+
 template<class T>
 T manhattan_distance(const glm::tvec3<T> &a, const glm::tvec3<T> &b) {
        glm::tvec3<T> diff(abs(a - b));
index 22454133bd3c6971bec4f7ff9f3d65786653df13..9d54c295d944706fca27198d071eec5461a6b725 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ public:
        void SetMovement(const glm::vec3 &) noexcept;
        const glm::vec3 &GetMovement() const noexcept { return move_dir; }
 
-       glm::vec3 ControlForce(const EntityState &) const override;
+       glm::vec3 ControlForce(const Entity &, const EntityState &) const override;
 
        /// turn the controlled entity's head by given pitch and yaw deltas
        void TurnHead(float pitch, float yaw) noexcept;
index 1af9e8722f75cbc60c503b7882b6c187abde12a5..dd113ca2b620d8fd763934459e9e4b1f088c15ce 100644 (file)
@@ -52,9 +52,8 @@ void PlayerController::SetMovement(const glm::vec3 &m) noexcept {
        Invalidate();
 }
 
-glm::vec3 PlayerController::ControlForce(const EntityState &s) const {
-       glm::vec3 target(rotateY(move_dir * player.GetEntity().MaxVelocity(), s.yaw) - s.velocity);
-       return target * player.GetEntity().MaxControlForce();
+glm::vec3 PlayerController::ControlForce(const Entity &e, const EntityState &s) const {
+       return TargetVelocity(rotateY(move_dir * e.MaxVelocity(), s.yaw), s, 5.0f);
 }
 
 void PlayerController::TurnHead(float dp, float dy) noexcept {
index 8b14ca8a3d9606c687ba9c35da1107fa4682bb6d..526a3222fa4d985fc53094ab7e2c649376dfdd2e 100644 (file)
@@ -1,13 +1,14 @@
 #ifndef BLANK_WORLD_ENTITYCONTROLLER_HPP_
 #define BLANK_WORLD_ENTITYCONTROLLER_HPP_
 
+#include "EntityState.hpp"
+
 #include <glm/glm.hpp>
 
 
 namespace blank {
 
 class Entity;
-class EntityState;
 
 struct EntityController {
 
@@ -15,7 +16,25 @@ struct EntityController {
 
        virtual void Update(Entity &, float dt) = 0;
 
-       virtual glm::vec3 ControlForce(const EntityState &) const = 0;
+       virtual glm::vec3 ControlForce(const Entity &, const EntityState &) const = 0;
+
+
+       /// try to add as much of add to out so it doesn't exceed max
+       /// returns true if it's maxed out
+       static bool MaxOutForce(
+               glm::vec3 &out,
+               const glm::vec3 &add,
+               float max
+       ) noexcept;
+       /// give a force that makes state's velocity converge with given target velocity
+       /// over 1/n seconds
+       static inline glm::vec3 TargetVelocity(
+               const glm::vec3 &target,
+               const EntityState &state,
+               float n
+       ) noexcept {
+               return (target - state.velocity) * n;
+       }
 
 };
 
index ee5bf02c191ffcf3be293d0a4acda9b31289f751..925046cbd0c9f4a2559822b34821498d362c2f9a 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ void Entity::UnsetController() noexcept {
 
 glm::vec3 Entity::ControlForce(const EntityState &s) const noexcept {
        if (HasController()) {
-               return GetController().ControlForce(s);
+               return GetController().ControlForce(*this, s);
        } else {
                return -s.velocity;
        }
@@ -153,6 +153,29 @@ EntityController::~EntityController() {
 
 }
 
+bool EntityController::MaxOutForce(
+       glm::vec3 &out,
+       const glm::vec3 &add,
+       float max
+) noexcept {
+       if (iszero(add) || any(isnan(add))) {
+               return false;
+       }
+       float current = iszero(out) ? 0.0f : length(out);
+       float remain = max - current;
+       if (remain <= 0.0f) {
+               return true;
+       }
+       float additional = length(add);
+       if (additional > remain) {
+               out += normalize(add) * remain;
+               return true;
+       } else {
+               out += add;
+               return false;
+       }
+}
+
 
 EntityState::EntityState()
 : chunk_pos(0)