class FrameCounter {
 
+public:
+       template<class T>
+       struct Frame {
+               T handle = T(0);
+               T update = T(0);
+               T render = T(0);
+               T running = T(0);
+               T waiting = T(0);
+               T total = T(0);
+       };
+
+
 public:
        void EnterFrame() noexcept;
        void EnterHandle() noexcept;
        void ExitRender() noexcept;
        void ExitFrame() noexcept;
 
-       float AvgHandle() const noexcept { return avg.handle; }
-       float AvgUpdate() const noexcept { return avg.update; }
-       float AvgRender() const noexcept { return avg.render; }
-       float AvgFrame() const noexcept { return avg.total; }
-       float AvgRunning() const noexcept { return avg.handle + avg.update + avg.render; }
-       float AvgWaiting() const noexcept { return avg.total - AvgRunning(); }
+       const Frame<int> &Peak() const noexcept { return peak; }
+       const Frame<float> &Average() const noexcept { return avg; }
 
        bool Changed() const noexcept { return changed; }
 
-       void Print(std::ostream &) const;
-
 private:
        int Tick() noexcept;
 
+       void Accumulate() noexcept;
+       void Push() noexcept;
+
 private:
        static constexpr int NUM_FRAMES = 32;
        static constexpr float factor = 1.0f / float(NUM_FRAMES);
 
-       template<class T>
-       struct Frame {
-               T handle = T(0);
-               T update = T(0);
-               T render = T(0);
-               T total = T(0);
-       };
-
        Uint32 last_enter = 0;
        Uint32 last_tick = 0;
 
        int cur_frame = 0;
-       Frame<int> running = Frame<int>{};
+       Frame<int> current = Frame<int>{};
+       Frame<int> sum = Frame<int>{};
+       Frame<int> max = Frame<int>{};
+
+       Frame<int> peak = Frame<int>{};
        Frame<float> avg = Frame<float>{};
+
        bool changed = false;
 
 };
 
 }
 
 void FrameCounter::ExitHandle() noexcept {
-       running.handle += Tick();
+       current.handle = Tick();
 }
 
 void FrameCounter::EnterUpdate() noexcept {
 }
 
 void FrameCounter::ExitUpdate() noexcept {
-       running.update += Tick();
+       current.update = Tick();
 }
 
 void FrameCounter::EnterRender() noexcept {
 }
 
 void FrameCounter::ExitRender() noexcept {
-       running.render += Tick();
+       current.render = Tick();
 }
 
 void FrameCounter::ExitFrame() noexcept {
        Uint32 now = SDL_GetTicks();
-       running.total += now - last_enter;
+       current.total = now - last_enter;
+       current.running = current.handle + current.update + current.render;
+       current.waiting = current.total - current.running;
+       Accumulate();
+
        ++cur_frame;
        if (cur_frame >= NUM_FRAMES) {
-               avg.handle = running.handle * factor;
-               avg.update = running.update * factor;
-               avg.render = running.render * factor;
-               avg.total = running.total * factor;
-               running = Frame<int>{};
+               Push();
                cur_frame = 0;
                changed = true;
        } else {
        return delta;
 }
 
-void FrameCounter::Print(std::ostream &out) const {
-       out << "frame:     " << AvgFrame() << std::endl;
-       out << "  handle:  " << AvgHandle() << std::endl;
-       out << "  update:  " << AvgUpdate() << std::endl;
-       out << "  render:  " << AvgRender() << std::endl;
-       out << "  running: " << AvgRunning() << std::endl;
-       out << "  waiting: " << AvgWaiting() << std::endl;
-       out << std::endl;
+void FrameCounter::Accumulate() noexcept {
+       sum.handle += current.handle;
+       sum.update += current.update;
+       sum.render += current.render;
+       sum.running += current.running;
+       sum.waiting += current.waiting;
+       sum.total += current.total;
+
+       max.handle = std::max(current.handle, max.handle);
+       max.update = std::max(current.update, max.update);
+       max.render = std::max(current.render, max.render);
+       max.running = std::max(current.running, max.running);
+       max.waiting = std::max(current.waiting, max.waiting);
+       max.total = std::max(current.total, max.total);
+
+       current = Frame<int>();
+}
+
+void FrameCounter::Push() noexcept {
+       peak = max;
+       avg.handle = sum.handle * factor;
+       avg.update = sum.update * factor;
+       avg.render = sum.render * factor;
+       avg.running = sum.running * factor;
+       avg.waiting = sum.waiting * factor;
+       avg.total = sum.total * factor;
+
+       sum = Frame<int>();
+       max = Frame<int>();
 }
 
 }