]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/commitdiff
added some assertions concerning BattleState::activeHero
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Tue, 21 Aug 2012 19:06:29 +0000 (21:06 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Tue, 21 Aug 2012 19:06:29 +0000 (21:06 +0200)
src/battle/BattleState.h

index 0143fe0fac21cefd940e2e9a48fb50dfa7df2321..e9eca69000c262ce599cfb578ef986d463039080 100644 (file)
@@ -84,10 +84,10 @@ public:
        AttackTypeMenu &GetAttackTypeMenu() { return attackTypeMenu; }
        MoveMenu &GetMoveMenu() { return moveMenu; }
 
-       graphics::Menu<const common::Spell *> &GetSpellMenu() { return heroes[activeHero].SpellMenu(); }
-       const graphics::Menu<const common::Spell *> &GetSpellMenu() const { return heroes[activeHero].SpellMenu(); }
-       graphics::Menu<const common::Item *> &GetIkariMenu() { return heroes[activeHero].IkariMenu(); }
-       const graphics::Menu<const common::Item *> &GetIkariMenu() const { return heroes[activeHero].IkariMenu(); }
+       graphics::Menu<const common::Spell *> &GetSpellMenu() { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero].SpellMenu(); }
+       const graphics::Menu<const common::Spell *> &GetSpellMenu() const { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero].SpellMenu(); }
+       graphics::Menu<const common::Item *> &GetIkariMenu() { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero].IkariMenu(); }
+       const graphics::Menu<const common::Item *> &GetIkariMenu() const { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero].IkariMenu(); }
        graphics::Menu<const common::Item *> &GetItemMenu() { return itemMenu; }
        const graphics::Menu<const common::Item *> &GetItemMenu() const { return itemMenu; }
 
@@ -95,8 +95,8 @@ public:
        bool BeforeFirstHero() const { return activeHero < 0; }
        void PreviousHero();
        void SwapHeroes(int lhs, int rhs);
-       Hero &ActiveHero() { return heroes[activeHero]; }
-       const Hero &ActiveHero() const { return heroes[activeHero]; }
+       Hero &ActiveHero() { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero]; }
+       const Hero &ActiveHero() const { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero]; }
 
        Hero &HeroAt(int index) { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroes[index]; }
        const Hero &HeroAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroes[index]; }