]> git.localhorst.tv Git - blank.git/commitdiff
plans for world generation
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Thu, 1 Oct 2015 15:33:23 +0000 (17:33 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Thu, 1 Oct 2015 15:33:46 +0000 (17:33 +0200)
doc/todo

index 93b880c8b0ea80f54821098d9eb26e72d19a2453..d5a961c8ae2817cafbed55644f0e48aa3e9c1c80 100644 (file)
--- a/doc/todo
+++ b/doc/todo
@@ -28,10 +28,6 @@ persistence
 
        store some kind of byte order mark?
 
-block asset loading
-
-       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
-
 networking
 
        write tests
@@ -95,8 +91,9 @@ transparency (blocks and entities)
 
 world generator that is not boring
 
-       maybe divide into biomes and add special features like
-       settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
+       maybe store a min/max solidity, humidity, temperature, rarity, etc.
+       for each block type (with the option to deactivate generation
+       altogether) and use different noise overlays for each
 
 entity/world collision
 
@@ -104,7 +101,3 @@ entity/world collision
        it jitters and has some surprising behaviour
        finding a spawn point which doesn't put entities in solids is
        now a little more crucial. press N if you're in trouble
-
-better noise
-
-       current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly