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block types
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 12 Aug 2015 11:45:29 +0000 (13:45 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Mon, 19 Oct 2015 12:33:42 +0000 (14:33 +0200)
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well, almost white

data/default.types [new file with mode: 0644]

diff --git a/data/default.types b/data/default.types
new file mode 100644 (file)
index 0000000..19d5acb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,149 @@
+white_block = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-1";
+       color = [ 1, 1, 1 ];
+       label = "White Block";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = block;
+};
+white_slab = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-1";
+       color = [ 1, 1, 1 ];
+       label = "White Slab";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = slab;
+};
+white_stair = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-1";
+       color = [ 1, 1, 1 ];
+       label = "White Stair";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = stair;
+};
+
+red_block = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-3";
+       color = [ 1, 0, 0 ];
+       label = "Red Block";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = block;
+};
+red_slab = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-3";
+       color = [ 1, 0, 0 ];
+       label = "Red Slab";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = slab;
+};
+red_stair = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-3";
+       color = [ 1, 0, 0 ];
+       label = "Red Stair";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = stair;
+};
+
+green_block = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-1";
+       color = [ 0, 1, 0 ];
+       label = "Green Block";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = block;
+};
+green_slab = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-1";
+       color = [ 0, 1, 0 ];
+       label = "Green Slab";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = slab;
+};
+green_stair = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-1";
+       color = [ 0, 1, 0 ];
+       label = "Green Stair";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = stair;
+};
+
+blue_block = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-3";
+       color = [ 0, 0, 1 ];
+       outline = [ 0.75, 0.75, 0.75 ];
+       label = "Blue Block";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = block;
+};
+blue_slab = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-3";
+       color = [ 0, 0, 1 ];
+       outline = [ 0.75, 0.75, 0.75 ];
+       label = "Blue Slab";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = slab;
+};
+blue_stair = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-3";
+       color = [ 0, 0, 1 ];
+       outline = [ 0.75, 0.75, 0.75 ];
+       label = "Blue Stair";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = stair;
+};
+
+light = {
+       visible = true;
+       texture = "rock-2";
+       color = [ 1, 1, 0 ];
+       label = "Light";
+       luminosity = 15;
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = block;
+};
+
+debug = {
+       visible = true;
+       texture = "debug";
+       color = [ 1, 1, 1 ];
+       label = "Debug Cube";
+       block_light = true;
+       collision = true;
+       collide_block = true;
+       shape = block;
+};