attackChoices.resize(heroes.size());
for (vector<Hero>::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) {
spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype);
- // TODO: insert real spell menu entries
- spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Strong : 3", 0);
- spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
- spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);
- spellMenus.back().Add("Rally :10", 0);
- spellMenus.back().Add("Escape : 8", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Valor :30", 0);
- spellMenus.back().Add("Poison : 2", 0);
- spellMenus.back().Add("Warp : 8", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Release : 2", 0);
- spellMenus.back().Add("Waken : 4", 0);
- spellMenus.back().Add("Light : 0", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Fake : 4", 0);
- spellMenus.back().Add("Trick : 5", 0);
- spellMenus.back().Add("Flash : 5", 0);
- spellMenus.back().Add("Fireball : 6", 0);
- spellMenus.back().Add("Vortex : 7", 0);
- spellMenus.back().Add("Blizzard : 8", 0);
- spellMenus.back().Add("Spark : 3", 0);
+ // TODO: insert spell menu entries
heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));
}
+ // TODO: insert item menu entries
itemMenu = res->itemMenuPrototype;
- itemMenu.Add("Antidote : 9", 0);
- itemMenu.Add("Magic jar : 4", 0);
- itemMenu.Add("Miracle : 4", 0);
- itemMenu.Add("Hi-Potion : 6", 0);
- itemMenu.Add("Hi-Magic : 7", 0);
- itemMenu.Add("Regain : 4", 0);
- itemMenu.Add("Power potion: 4", 0, false);
- itemMenu.Add("Life potion : 1", 0, false);
- itemMenu.Add("Escape : 2", 0, false);
- itemMenu.Add("Power gourd : 3", 0);
- itemMenu.Add("Mystery pin : 2", 0);
}
void BattleState::ExitState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) {
battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell.";
battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 2, 32);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Reset : 0", 0, false);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Strong : 3", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Stronger : 8", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Champion :16", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Rally :10", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Escape : 8", 0, false);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Valor :30", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Poison : 2", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Warp : 8", 0, false);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Release : 2", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Waken : 4", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Light : 0", 0, false);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fake : 4", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Trick : 5", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Flash : 5", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fireball : 6", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Vortex : 7", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Blizzard : 8", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Spark : 3", 0);
battleRes.itemMenuHeadline = "Please choose an item.";
battleRes.itemMenuPrototype = Menu</* Item */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 1, 32);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Antidote : 9", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Magic jar : 4", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Miracle : 4", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Potion : 6", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Magic : 7", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Regain : 4", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power potion: 4", 0, false);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Life potion : 1", 0, false);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Escape : 2", 0, false);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power gourd : 3", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mystery pin : 2", 0);
BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes));
battleState->AddMonster(monster);