]> git.localhorst.tv Git - blank.git/commitdiff
use a timer to limit chunk generation
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Tue, 23 Jun 2015 08:26:33 +0000 (10:26 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Tue, 23 Jun 2015 08:26:33 +0000 (10:26 +0200)
this should reduce load when updating more than once per frame

which is planned

someday

src/world/ChunkLoader.hpp
src/world/World.cpp
src/world/chunk.cpp

index b1d0c7b9e1e6272059b70f5f2920cb881c848f41..98b352fbc6e228c08b25c75e15954f01a5652184 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #define BLANK_WORLD_CHUNKLOADER_HPP_
 
 #include "Chunk.hpp"
+#include "../app/IntervalTimer.hpp"
 
 #include <list>
 
@@ -17,6 +18,7 @@ public:
        struct Config {
                int load_dist = 6;
                int unload_dist = 8;
+               int gen_limit = 16;
        };
 
        ChunkLoader(const Config &, const BlockTypeRegistry &, const Generator &) noexcept;
@@ -31,8 +33,11 @@ public:
        bool Known(const Chunk::Pos &) noexcept;
        Chunk &ForceLoad(const Chunk::Pos &);
 
+       bool OutOfRange(const Chunk &c) const noexcept { return OutOfRange(c.Position()); }
+       bool OutOfRange(const Chunk::Pos &) const noexcept;
+
        void Rebase(const Chunk::Pos &);
-       void Update();
+       void Update(int dt);
 
 private:
        Chunk &Generate(const Chunk::Pos &pos);
@@ -49,6 +54,8 @@ private:
        std::list<Chunk::Pos> to_generate;
        std::list<Chunk> to_free;
 
+       IntervalTimer gen_timer;
+
        int load_dist;
        int unload_dist;
 
index e426f070bbd0a9e385fb30433ea6c19c7db928e9..529968ea7470ce67ae7d9ed2e3a77a173f37e47d 100644 (file)
@@ -199,7 +199,7 @@ void World::Update(int dt) {
                entity.Update(dt);
        }
        chunks.Rebase(player->ChunkCoords());
-       chunks.Update();
+       chunks.Update(dt);
 }
 
 
index 569bb11c9f8e240ff25864cf7323ce8aed579504..c114526ba46cdace3204acb226189cb0af671d27 100644 (file)
@@ -627,9 +627,10 @@ ChunkLoader::ChunkLoader(const Config &config, const BlockTypeRegistry &reg, con
 , loaded()
 , to_generate()
 , to_free()
+, gen_timer(config.gen_limit)
 , load_dist(config.load_dist)
 , unload_dist(config.unload_dist) {
-
+       gen_timer.Start();
 }
 
 namespace {
@@ -774,6 +775,12 @@ Chunk &ChunkLoader::ForceLoad(const Chunk::Pos &pos) {
        return Generate(pos);
 }
 
+bool ChunkLoader::OutOfRange(const Chunk::Pos &pos) const noexcept {
+       return std::abs(base.x - pos.x) > unload_dist
+                       || std::abs(base.y - pos.y) > unload_dist
+                       || std::abs(base.z - pos.z) > unload_dist;
+}
+
 void ChunkLoader::Rebase(const Chunk::Pos &new_base) {
        if (new_base == base) {
                return;
@@ -782,9 +789,7 @@ void ChunkLoader::Rebase(const Chunk::Pos &new_base) {
 
        // unload far away chunks
        for (auto iter(loaded.begin()), end(loaded.end()); iter != end;) {
-               if (std::abs(base.x - iter->Position().x) > unload_dist
-                               || std::abs(base.y - iter->Position().y) > unload_dist
-                               || std::abs(base.z - iter->Position().z) > unload_dist) {
+               if (OutOfRange(*iter)) {
                        auto saved = iter;
                        Remove(*saved);
                        ++iter;
@@ -795,9 +800,7 @@ void ChunkLoader::Rebase(const Chunk::Pos &new_base) {
        }
        // abort far away queued chunks
        for (auto iter(to_generate.begin()), end(to_generate.end()); iter != end;) {
-               if (std::abs(base.x - iter->x) > unload_dist
-                               || std::abs(base.y - iter->y) > unload_dist
-                               || std::abs(base.z - iter->z) > unload_dist) {
+               if (OutOfRange(*iter)) {
                        iter = to_generate.erase(iter);
                } else {
                        ++iter;
@@ -812,8 +815,9 @@ void ChunkLoader::GenerateSurrounding(const Chunk::Pos &pos) {
        Generate(pos - offset, pos + offset);
 }
 
-void ChunkLoader::Update() {
-       if (to_generate.empty()) {
+void ChunkLoader::Update(int dt) {
+       gen_timer.Update(dt);
+       if (!gen_timer.Hit() || to_generate.empty()) {
                return;
        }
 
@@ -824,7 +828,6 @@ void ChunkLoader::Update() {
                if (iter->Position() == pos) {
                        iter->Relink();
                        loaded.splice(loaded.end(), to_free, iter);
-                       return;
                }
        }