heroesLayout->CalculatePositions(background->w, background->h, heroesPositions);
for (int i(0); i < 4; ++i) {
heroes[i].SpellMenu() = res->spellMenuPrototype;
- LoadSpellMenu(i);
+ heroes[i].UpdateSpellMenu();
heroes[i].IkariMenu() = res->ikariMenuPrototype;
- LoadIkariMenu(i);
+ heroes[i].UpdateIkariMenu(res);
heroTags[i] = HeroTag(this, i);
smallHeroTags[i] = SmallHeroTag(this, i);
}
LoadInventory();
}
-void BattleState::LoadSpellMenu(vector<Hero>::size_type index) {
- assert(index >= 0 && index < 4);
- heroes[index].SpellMenu().Clear();
- heroes[index].SpellMenu().Reserve(HeroAt(index).Spells().size());
- for (vector<const Spell *>::const_iterator i(HeroAt(index).Spells().begin()), end(HeroAt(index).Spells().end()); i != end; ++i) {
- bool enabled((*i)->CanUseInBattle() && (*i)->Cost() <= HeroAt(index).Mana());
- heroes[index].SpellMenu().Add((*i)->Name(), *i, enabled, 0, (*i)->Cost());
- }
-}
-
-void BattleState::LoadIkariMenu(vector<Hero>::size_type index) {
- assert(index >= 0 && index < 4);
- heroes[index].IkariMenu().Clear();
- heroes[index].IkariMenu().Reserve(6);
-
- if (HeroAt(index).HasWeapon()) {
- heroes[index].IkariMenu().Add(
- HeroAt(index).Weapon()->Name(),
- HeroAt(index).Weapon(),
- HeroAt(index).Weapon()->HasIkari() && HeroAt(index).Weapon()->GetIkari()->Cost() <= HeroAt(index).IP(),
- res->weaponMenuIcon,
- 0,
- HeroAt(index).Weapon()->HasIkari() ? HeroAt(index).Weapon()->GetIkari()->Name() : "");
- } else {
- heroes[index].IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->weaponMenuIcon);
- }
-
- if (HeroAt(index).HasArmor()) {
- heroes[index].IkariMenu().Add(
- HeroAt(index).Armor()->Name(),
- HeroAt(index).Armor(),
- HeroAt(index).Armor()->HasIkari() && HeroAt(index).Armor()->GetIkari()->Cost() <= HeroAt(index).IP(),
- res->armorMenuIcon,
- 0,
- HeroAt(index).Armor()->HasIkari() ? HeroAt(index).Armor()->GetIkari()->Name() : "");
- } else {
- heroes[index].IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->armorMenuIcon);
- }
-
- if (HeroAt(index).HasShield()) {
- heroes[index].IkariMenu().Add(
- HeroAt(index).Shield()->Name(),
- HeroAt(index).Shield(),
- HeroAt(index).Shield()->HasIkari() && HeroAt(index).Shield()->GetIkari()->Cost() <= HeroAt(index).IP(),
- res->shieldMenuIcon,
- 0,
- HeroAt(index).Shield()->HasIkari() ? HeroAt(index).Shield()->GetIkari()->Name() : "");
- } else {
- heroes[index].IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->shieldMenuIcon);
- }
-
- if (HeroAt(index).HasHelmet()) {
- heroes[index].IkariMenu().Add(
- HeroAt(index).Helmet()->Name(),
- HeroAt(index).Helmet(),
- HeroAt(index).Helmet()->HasIkari() && HeroAt(index).Helmet()->GetIkari()->Cost() <= HeroAt(index).IP(),
- res->helmetMenuIcon,
- 0,
- HeroAt(index).Helmet()->HasIkari() ? HeroAt(index).Helmet()->GetIkari()->Name() : "");
- } else {
- heroes[index].IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->helmetMenuIcon);
- }
-
- if (HeroAt(index).HasRing()) {
- heroes[index].IkariMenu().Add(
- HeroAt(index).Ring()->Name(),
- HeroAt(index).Ring(),
- HeroAt(index).Ring()->HasIkari() && HeroAt(index).Ring()->GetIkari()->Cost() <= HeroAt(index).IP(),
- res->ringMenuIcon,
- 0,
- HeroAt(index).Ring()->HasIkari() ? HeroAt(index).Ring()->GetIkari()->Name() : "");
- } else {
- heroes[index].IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->ringMenuIcon);
- }
-
- if (HeroAt(index).HasJewel()) {
- heroes[index].IkariMenu().Add(
- HeroAt(index).Jewel()->Name(),
- HeroAt(index).Jewel(),
- HeroAt(index).Jewel()->HasIkari() && HeroAt(index).Jewel()->GetIkari()->Cost() <= HeroAt(index).IP(),
- res->jewelMenuIcon,
- 0,
- HeroAt(index).Jewel()->HasIkari() ? HeroAt(index).Jewel()->GetIkari()->Name() : "");
- } else {
- heroes[index].IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->jewelMenuIcon);
- }
-}
-
void BattleState::LoadInventory() {
const Inventory &inv(*res->inventory);
itemMenu.Clear();
#include "Hero.h"
+#include "AttackChoice.h"
+#include "Resources.h"
+#include "../common/Ikari.h"
+#include "../common/Item.h"
+#include "../common/Spell.h"
+
+using common::Ikari;
+using common::Spell;
+using std::vector;
+
namespace battle {
Hero::Hero()
}
}
+
+void Hero::UpdateSpellMenu() {
+ SpellMenu().Clear();
+ SpellMenu().Reserve(Spells().size());
+ for (vector<const Spell *>::const_iterator i(Spells().begin()), end(Spells().end()); i != end; ++i) {
+ bool enabled((*i)->CanUseInBattle() && (*i)->Cost() <= Mana());
+ SpellMenu().Add((*i)->Name(), *i, enabled, 0, (*i)->Cost());
+ }
+}
+
+void Hero::UpdateIkariMenu(const Resources *res) {
+ IkariMenu().Clear();
+ IkariMenu().Reserve(6);
+
+ if (HasWeapon()) {
+ IkariMenu().Add(
+ Weapon()->Name(),
+ Weapon(),
+ Weapon()->HasIkari() && Weapon()->GetIkari()->Cost() <= IP(),
+ res->weaponMenuIcon,
+ 0,
+ Weapon()->HasIkari() ? Weapon()->GetIkari()->Name() : "");
+ } else {
+ IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->weaponMenuIcon);
+ }
+
+ if (HasArmor()) {
+ IkariMenu().Add(
+ Armor()->Name(),
+ Armor(),
+ Armor()->HasIkari() && Armor()->GetIkari()->Cost() <= IP(),
+ res->armorMenuIcon,
+ 0,
+ Armor()->HasIkari() ? Armor()->GetIkari()->Name() : "");
+ } else {
+ IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->armorMenuIcon);
+ }
+
+ if (HasShield()) {
+ IkariMenu().Add(
+ Shield()->Name(),
+ Shield(),
+ Shield()->HasIkari() && Shield()->GetIkari()->Cost() <= IP(),
+ res->shieldMenuIcon,
+ 0,
+ Shield()->HasIkari() ? Shield()->GetIkari()->Name() : "");
+ } else {
+ IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->shieldMenuIcon);
+ }
+
+ if (HasHelmet()) {
+ IkariMenu().Add(
+ Helmet()->Name(),
+ Helmet(),
+ Helmet()->HasIkari() && Helmet()->GetIkari()->Cost() <= IP(),
+ res->helmetMenuIcon,
+ 0,
+ Helmet()->HasIkari() ? Helmet()->GetIkari()->Name() : "");
+ } else {
+ IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->helmetMenuIcon);
+ }
+
+ if (HasRing()) {
+ IkariMenu().Add(
+ Ring()->Name(),
+ Ring(),
+ Ring()->HasIkari() && Ring()->GetIkari()->Cost() <= IP(),
+ res->ringMenuIcon,
+ 0,
+ Ring()->HasIkari() ? Ring()->GetIkari()->Name() : "");
+ } else {
+ IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->ringMenuIcon);
+ }
+
+ if (HasJewel()) {
+ IkariMenu().Add(
+ Jewel()->Name(),
+ Jewel(),
+ Jewel()->HasIkari() && Jewel()->GetIkari()->Cost() <= IP(),
+ res->jewelMenuIcon,
+ 0,
+ Jewel()->HasIkari() ? Jewel()->GetIkari()->Name() : "");
+ } else {
+ IkariMenu().Add(res->noEquipmentText, 0, false, res->jewelMenuIcon);
+ }
+}
+
}