]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/commitdiff
plugged entities into map state
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Sun, 30 Sep 2012 14:26:13 +0000 (16:26 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Sun, 30 Sep 2012 14:26:13 +0000 (16:26 +0200)
src/map/MapState.cpp
src/map/MapState.h

index ed776482e3763084308af422cfe31766787cca1b..7f602a73ebf01c0d7f5ac338e2c22c30fc7d236a 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@
 #include "../app/Application.h"
 #include "../app/Input.h"
 
+#include <algorithm>
+
 using app::Application;
 using app::Input;
 using geometry::Vector;
@@ -19,6 +21,7 @@ namespace map {
 
 MapState::MapState(const Map *map)
 : map(map)
+, controlled(0)
 , tempTarget(20, 20)
 , camera(100, 100, &tempTarget) {
 
@@ -47,16 +50,28 @@ void MapState::Resize(int width, int height) {
 
 
 void MapState::HandleEvents(const Input &input) {
-
+       if (!controlled) return;
 }
 
 void MapState::UpdateWorld(float deltaT) {
-
+       for (std::vector<Entity *>::iterator i(entities.begin()), end(entities.end()); i != end; ++i) {
+               (*i)->Update(deltaT);
+       }
 }
 
 void MapState::Render(SDL_Surface *screen) {
        Vector<int> offset(camera.CalculateOffset());
        map->Render(screen, offset);
+
+       std::sort(entities.begin(), entities.end(), ZCompare);
+       for (std::vector<Entity *>::iterator i(entities.begin()), end(entities.end()); i != end; ++i) {
+               (*i)->Render(screen, offset);
+       }
+}
+
+
+bool MapState::ZCompare(const Entity *lhs, const Entity *rhs) {
+       return lhs->Position().Y() < rhs->Position().Y();
 }
 
 }
index 96a5c22bec22a7cf9a9198ea215568193e74066a..e180d4832b6b3c1aead07b2dd45cffd86896af65 100644 (file)
@@ -8,11 +8,14 @@
 #ifndef MAP_MAPSTATE_H_
 #define MAP_MAPSTATE_H_
 
+#include "Entity.h"
 #include "fwd.h"
 #include "../app/State.h"
 #include "../geometry/Vector.h"
 #include "../graphics/Camera.h"
 
+#include <vector>
+
 namespace map {
 
 class MapState
@@ -33,10 +36,19 @@ public:
        virtual void UpdateWorld(float deltaT);
        virtual void Render(SDL_Surface *);
 
+public:
+       void AddEntity(Entity *e) { entities.push_back(e); }
+       void ControlEntity(Entity *e) { controlled = e; camera.SetTarget(&e->Position()); }
+
+private:
+       static bool ZCompare(const Entity *lhs, const Entity *rhs);
+
 private:
        const Map *map;
-       geometry::Vector<int> tempTarget;
+       Entity *controlled;
+       geometry::Vector<float> tempTarget;
        graphics::Camera camera;
+       std::vector<Entity *> entities;
 
 };