]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/commitdiff
better accessibility of map-related properties
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 20 Mar 2013 18:06:30 +0000 (19:06 +0100)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Mon, 25 Mar 2013 06:43:21 +0000 (07:43 +0100)
also fixed a typo

src/graphics/Camera.h
src/map/Map.cpp
src/map/Map.h
src/map/MapState.cpp
src/map/MapState.h

index ea4e6d53b43a2e835797d7abc1499407af7e0f5b..7403d6faf2ce19a652aabc5d010c5826f66410cc 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@ public:
 public:
        void Resize(int w, int h) { halfWidth = w / 2; halfHeight = h / 2; }
        void SetTarget(const math::Vector<math::Fixed<8> > *t);
+       const math::Vector<math::Fixed<8> > *GetTarget() const { return target; }
 
        math::Vector<int> CalculateOffset() const;
 
index 85fbd22ad01156db0ae078364d116a5454cde0c9..ed6cc06ffd398923cfa4c5ff1aa8e55712a3cea1 100644 (file)
@@ -104,6 +104,10 @@ Vector<int> Map::TileCoordinates(const Vector<int> &position) const {
        return position / tileset->Size();
 }
 
+Vector<int> Map::PixelCoordinates(const Vector<int> &position) const {
+       return position * tileset->Size();
+}
+
 
 void Map::Render(
                SDL_Surface *dest,
index e0a95dd9bca2d062447249a1b9a88b02ae3dfd5f..6b2eea4030e9f642d2bf855e0c449970124371e3 100644 (file)
@@ -21,8 +21,8 @@ namespace map {
 /// Maps are made up of uniform areas of tiles.
 /// The looks of a tile is defined by the Tileset() sprite with Tile::Offset()
 /// as the column and row in the sprite.
-/// Maps can be propulated with triggers and entities. Those are or use with
-/// MapState and are not handled by the map itself.
+/// Maps can be propulated with triggers and entities. Those are for use with
+/// MapState and are not handled by the map itself.
 /// Positions are expressed either as pixel or tile coordinates depending on
 /// function purpose with (0|0) being the top left corner and positive values
 /// extending to the right and down respectively.
@@ -50,8 +50,10 @@ public:
        /// The battle background image for this map if neither the tile nor the
        /// area has one specified.
        SDL_Surface *BattleBackgroundAt(const math::Vector<int> &);
-       /// Convert coordinates pixel to tile.
+       /// Convert coordinates from pixel to tile.
        math::Vector<int> TileCoordinates(const math::Vector<int> &) const;
+       /// Convert coordinates from tile to pixel.
+       math::Vector<int> PixelCoordinates(const math::Vector<int> &) const;
 
        Entity *EntitiesBegin() { return entities; }
        Entity *EntitiesEnd() { return entities + numEntities; }
index b8b5eb629d8601a2de2ce2a4a03044df9b28fcad..0e0a3ee44ea7e916ef0cb026c8f1428bf5dca257 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ MapState::MapState(GameConfig *g, Map *map)
 
 
 void MapState::OnEnterState(SDL_Surface *screen) {
-       camera.Resize(screen->w, screen->h);
+       OnResize(screen->w, screen->h);
        tileAnimation = GraphicsTimers().StartInterval(512);
        LoadMap(map);
 }
@@ -53,7 +53,7 @@ void MapState::OnExitState(SDL_Surface *screen) {
 }
 
 void MapState::OnResumeState(SDL_Surface *screen) {
-       camera.Resize(screen->w, screen->h);
+       OnResize(screen->w, screen->h);
 }
 
 void MapState::OnPauseState(SDL_Surface *screen) {
index 1901a67afc4b27f0f18943c4ceab2db4aa8a8eaf..b243c3b07258cf9529d0bfe6e6309e56826569cf 100644 (file)
@@ -38,7 +38,11 @@ public:
 
 public:
        void AddEntity(Entity *e) { entities.push_back(e); }
-       void ControlEntity(Entity *e) { controlled = e; camera.SetTarget(&e->Position()); }
+       void ControlEntity(Entity *e) { controlled = e; TrackControlled(); }
+       void Track(math::Vector<math::Fixed<8> > *t) { camera.SetTarget(t); }
+       void TrackControlled() { if (controlled) Track(&controlled->Position()); }
+
+       math::Vector<math::Fixed<8> > TrackPoint() const { return *camera.GetTarget(); }
 
        void SetWalkingSpeed(math::Fixed<8> s) { walkingSpeed = s; }
 
@@ -46,6 +50,9 @@ public:
 
        virtual void HandleSyscall(common::ScriptRunner &);
 
+       const graphics::Camera &GetCamera() const { return camera; }
+       Map *GetMap() { return map; }
+
 private:
        virtual void OnEnterState(SDL_Surface *screen);
        virtual void OnExitState(SDL_Surface *screen);