]> git.localhorst.tv Git - blank.git/commitdiff
randomly spawn entities around the player
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 5 Aug 2015 16:31:16 +0000 (18:31 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 5 Aug 2015 16:44:52 +0000 (18:44 +0200)
and remove those too far away

src/ai/RandomWalk.hpp
src/ai/Spawner.cpp
src/ai/Spawner.hpp
src/world/Entity.cpp
src/world/Entity.hpp

index 0a61974fb2281c03b65ed4e9f6c363782bf44cad..41319dd53ae3d6d696c053791fb59de5d1856d9f 100644 (file)
@@ -14,6 +14,9 @@ class RandomWalk {
 public:
        explicit RandomWalk(Entity &) noexcept;
 
+       Entity &Controlled() noexcept { return entity; }
+       const Entity &Controlled() const noexcept { return entity; }
+
        void Update(int dt) noexcept;
 
 private:
index d97aa861152b8bc73718f9e81b0f1778ae6fe11f..b3a9f240105f34f39b97ca489395dd76c3904cbc 100644 (file)
@@ -11,8 +11,14 @@ namespace blank {
 
 Spawner::Spawner(World &world)
 : world(world)
-, controllers() {
-       Spawn({ 0.0f, 0.0f, 0.0f });
+, controllers()
+, timer(8096)
+, despawn_range(128 * 128)
+, spawn_distance(16 * 16)
+, max_entities(16)
+, chunk_range(4) {
+       timer.Start();
+       Spawn(world.Player().ChunkCoords(), { 0.5f, 0.5f, 0.5f });
 }
 
 Spawner::~Spawner() {
@@ -21,19 +27,81 @@ Spawner::~Spawner() {
 
 
 void Spawner::Update(int dt) {
+       CheckDespawn();
+       timer.Update(dt);
+       if (timer.Hit()) {
+               TrySpawn();
+       }
        for (auto &ctrl : controllers) {
                ctrl.Update(dt);
        }
 }
 
 
-void Spawner::Spawn(const glm::vec3 &pos) {
+void Spawner::CheckDespawn() noexcept {
+       const Entity &reference = world.Player();
+       for (auto iter = controllers.begin(), end = controllers.end(); iter != end;) {
+               Entity &e = iter->Controlled();
+               glm::vec3 diff(reference.AbsoluteDifference(e));
+               if (dot(diff, diff) > despawn_range) {
+                       e.Remove();
+                       iter = controllers.erase(iter);
+               } else {
+                       ++iter;
+               }
+       }
+}
+
+void Spawner::TrySpawn() {
+       if (controllers.size() >= max_entities) return;
+
+       glm::tvec3<int> chunk(
+               (rand() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range,
+               (rand() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range,
+               (rand() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range
+       );
+
+       glm::tvec3<int> pos(
+               rand() % Chunk::width,
+               rand() % Chunk::height,
+               rand() % Chunk::depth
+       );
+
+
+       // distance check
+       glm::vec3 diff(glm::vec3(chunk * Chunk::Extent() - pos) + world.Player().Position());
+       float dist = dot(diff, diff);
+       if (dist > despawn_range || dist < spawn_distance) {
+               return;
+       }
+
+       // block check
+       // TODO: avoid force load, abort spawn if chunk unavailble
+       Chunk &tgt_chunk = world.Next(world.PlayerChunk(), chunk);
+       // TODO: don't use visibility for spawn check
+       //       also, check for more than one block space
+       if (tgt_chunk.Type(tgt_chunk.BlockAt(pos)).visible) {
+               return;
+       }
+
+       Spawn(world.Player().ChunkCoords() + chunk, glm::vec3(pos) + glm::vec3(0.5f));
+}
+
+void Spawner::Spawn(const glm::tvec3<int> &chunk, const glm::vec3 &pos) {
+       glm::vec3 color(rand() % 6, rand() % 6, rand() % 6);
+       color = color * 0.15f + 0.25f;
+
+       glm::vec3 rot(0.000001f);
+       rot.x *= (rand() % 32);
+       rot.y *= (rand() % 32);
+       rot.z *= (rand() % 32);
+
        Entity &e = world.AddEntity();
        e.Name("test");
-       e.Position(pos);
+       e.Position(chunk, pos);
        e.Bounds({ { -0.5f, -0.5f, -0.5f }, { 0.5f, 0.5f, 0.5f } });
        e.WorldCollidable(true);
-       e.SetShape(world.BlockTypes()[1].shape, { 1.0f, 1.0f, 0.0f });
+       e.SetShape(world.BlockTypes()[1].shape, color);
        e.AngularVelocity(glm::quat(glm::vec3{ 0.00001f, 0.000006f, 0.000013f }));
        controllers.emplace_back(e);
 }
index e3e8f24feea0326322266596576cf9d0e8e770dc..a0da02fb0ec939b4e7a6c8e2375a82b00d83d03a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 #ifndef BLANK_AI_SPAWNER_HPP_
 #define BLANK_AI_SPAWNER_HPP_
 
+#include "../app/IntervalTimer.hpp"
+
 #include <list>
 #include <glm/glm.hpp>
 
@@ -19,12 +21,20 @@ public:
        void Update(int dt);
 
 private:
-       void Spawn(const glm::vec3 &);
+       void CheckDespawn() noexcept;
+       void TrySpawn();
+       void Spawn(const glm::tvec3<int> &, const glm::vec3 &);
 
 private:
        World &world;
        std::list<RandomWalk> controllers;
 
+       IntervalTimer timer;
+       float despawn_range;
+       float spawn_distance;
+       unsigned int max_entities;
+       int chunk_range;
+
 };
 
 }
index b06dbc38b50ccfbdebdc6df3c96a36afaeb483a2..49ad34bf07ef51c8eaaa5f99c64d89e6ab430827 100644 (file)
@@ -46,6 +46,11 @@ void Entity::Velocity(const glm::vec3 &vel) noexcept {
        velocity = vel;
 }
 
+void Entity::Position(const Chunk::Pos &c, const Block::Pos &pos) noexcept {
+       chunk = c;
+       position = pos;
+}
+
 void Entity::Position(const Block::Pos &pos) noexcept {
        position = pos;
        while (position.x >= Chunk::width) {
index 48646e80ddd656b353e7f105cab6a6ebc34621eb..25818c6f3da5666b671666a600ace04a9552e093 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ public:
        void Velocity(const glm::vec3 &) noexcept;
 
        const Block::Pos &Position() const noexcept { return position; }
+       void Position(const Chunk::Pos &, const Block::Pos &) noexcept;
        void Position(const Block::Pos &) noexcept;
        void Move(const glm::vec3 &delta) noexcept;
 
@@ -46,6 +47,9 @@ public:
        glm::vec3 AbsolutePosition() const noexcept {
                return glm::vec3(chunk * Chunk::Extent()) + position;
        }
+       glm::vec3 AbsoluteDifference(const Entity &other) const noexcept {
+               return glm::vec3((chunk - other.chunk) * Chunk::Extent()) + position - other.position;
+       }
 
        const glm::quat &AngularVelocity() const noexcept { return angular_velocity; }
        void AngularVelocity(const glm::quat &) noexcept;