]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/commitdiff
trigger handling in map state
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 3 Oct 2012 13:09:02 +0000 (15:09 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 3 Oct 2012 13:09:02 +0000 (15:09 +0200)
src/main.cpp
src/map/Map.cpp
src/map/Map.h
src/map/MapState.cpp
src/map/MapState.h

index aa2089043ebe2100990645c9d2b99240604424b5..20eb55b4adf4aa9f61dbd2cb9ea91da21579817a 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@
 #include "map/Map.h"
 #include "map/MapState.h"
 #include "map/Tile.h"
+#include "map/Trigger.h"
 #include "sdl/InitImage.h"
 #include "sdl/InitScreen.h"
 #include "sdl/InitSDL.h"
@@ -79,6 +80,7 @@ using map::Entity;
 using map::Map;
 using map::MapState;
 using map::Tile;
+using map::Trigger;
 using sdl::InitImage;
 using sdl::InitScreen;
 using sdl::InitSDL;
@@ -311,16 +313,20 @@ int main(int argc, char **argv) {
                tiles[62].SetOffset(Vector<int>(1, 1));
                tiles[63].SetOffset(Vector<int>(1, 1));
 
-               Area area;
-               area.SetTiles(tiles, 64);
-               area.SetWidth(8);
+               Area areas[1];
+               areas[0].SetTiles(tiles, 64);
+               areas[0].SetWidth(8);
+
+               Trigger triggers[1];
+               triggers[0].SetTilePosition(Vector<int>(2, 0));
 
                SDL_Surface *tilesetImg(IMG_Load("test-data/tileset.png"));
                Sprite tileset(tilesetImg, tileSize, tileSize);
 
                Map map;
-               map.SetAreas(&area, 1);
+               map.SetAreas(areas, 1);
                map.SetTileset(&tileset);
+               map.SetTriggers(triggers, 1);
                map.SetWidth(1);
 
                SDL_Surface *mapMaximImg(IMG_Load("test-data/maxim-map.png"));
index 2e05e8bf9025832bd810e20d8a0d1861574e8e95..7712a024838ca5a7e1719300db70af327bc8164e 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
 #include "Map.h"
 
 #include "Area.h"
+#include "Trigger.h"
 #include "../graphics/Sprite.h"
 
 #include <stdexcept>
@@ -20,6 +21,8 @@ Map::Map()
 : tileset(0)
 , areas(0)
 , numAreas(0)
+, triggers(0)
+, numTriggers(0)
 , width(0) {
 
 }
@@ -43,6 +46,17 @@ const Tile &Map::TileAt(const Vector<int> &offset) const {
        return area.TileAt(tileOffset);
 }
 
+Trigger *Map::TriggerAt(const geometry::Vector<int> &offset) {
+       // TODO: add support for multiple triggers on a tile?
+       Vector<int> tilePosition(offset.X() / tileset->Width(), offset.Y() / tileset->Height());
+       for (Trigger *i(triggers); i != triggers + numTriggers; ++i) {
+               if (i->TilePosition() == tilePosition) {
+                       return i;
+               }
+       }
+       return 0;
+}
+
 
 void Map::Render(SDL_Surface *dest, const Vector<int> &inOffset) const {
        // TODO: skip invisible areas
index 340c76c707d691951a68afbc8de283fd36aecac4..dd0185cdeacca199f5018f17826f4a429b7c2e86 100644 (file)
@@ -26,19 +26,23 @@ public:
        const graphics::Sprite *Tileset() const { return tileset; }
        const Area &AreaAt(const geometry::Vector<int> &) const;
        const Tile &TileAt(const geometry::Vector<int> &) const;
+       Trigger *TriggerAt(const geometry::Vector<int> &);
 
        void Render(SDL_Surface *dest, const geometry::Vector<int> &offset) const;
 
 // temporary setters
 public:
        void SetTileset(const graphics::Sprite *t) { tileset = t; }
-       void SetAreas(const Area *a, int num) { areas = a; numAreas = num; }
+       void SetAreas(Area *a, int num) { areas = a; numAreas = num; }
+       void SetTriggers(Trigger *t, int num) { triggers = t; numTriggers = num; }
        void SetWidth(int w) { width = w; }
 
 private:
        const graphics::Sprite *tileset;
-       const Area *areas;
+       Area *areas;
        int numAreas;
+       Trigger *triggers;
+       int numTriggers;
        int width;
 
 };
index 8d9b278c89b8b52e4b30582d741145b58bdc325e..3be5a4592f5d16b636c3fb2d8a33d1df7a8277f6 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ using geometry::Vector;
 
 namespace map {
 
-MapState::MapState(const Map *map)
+MapState::MapState(Map *map)
 : map(map)
 , controlled(0)
 , tempTarget(20, 20)
@@ -120,7 +120,11 @@ void MapState::UpdateWorld(float deltaT) {
 }
 
 void MapState::OnGridLock() {
-       // TODO: check for adjacent monsters and triggers on the current tile
+       Trigger *trigger(map->TriggerAt(Vector<int>(controlled->Position())));
+       if (trigger) {
+               // TODO: run trigger
+       }
+       // TODO: check for adjacent monsters
        // TODO: force all entities into their grid positions?
 }
 
index 243325c69e5fef58ed8eff91efd03ea9d5ee758a..2b530698ea48211fc5c08ed51e208a47bf45f4ea 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ class MapState
 : public app::State {
 
 public:
-       explicit MapState(const Map *);
+       explicit MapState(Map *);
        virtual ~MapState() { }
 
 public:
@@ -48,7 +48,7 @@ private:
        void OnMove();
 
 private:
-       const Map *map;
+       Map *map;
        Entity *controlled;
        geometry::Vector<float> tempTarget;
        geometry::Vector<int> lastLock;