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updated todo file
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Tue, 13 Oct 2015 15:10:50 +0000 (17:10 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Tue, 13 Oct 2015 15:37:19 +0000 (17:37 +0200)
those two typos have been bugging me for a long time now

doc/todo

index 1cf7ed0a738932b89d25d8830663b557556a35b1..2c54c10065cddbc52980230e7efa31d3d0d12645 100644 (file)
--- a/doc/todo
+++ b/doc/todo
@@ -5,7 +5,7 @@ block placement/removal timers
 
 composite entity animations
 
-       complex entities are made up of part which have their own local
+       complex entities are made up of parts which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
 font rendering
@@ -19,7 +19,7 @@ font rendering
 
 command line
 
-       usefull for development and later on world administration
+       useful for development and later on world administration
 
 persistence
 
@@ -77,23 +77,20 @@ block attributes
        become interesting. like labels on signs and contents of
        containers
 
-chunk traversal
-
-       maybe the chunk loader should keep an index of interesting, if not
-       all chunks by position, possibly base-relative
-
-       profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
-       when there's some more action in the world
-
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome
 
 world generator that is not boring
 
-       maybe store a min/max solidity, humidity, temperature, rarity, etc.
-       for each block type (with the option to deactivate generation
-       altogether) and use different noise overlays for each
+       well, it's different
+       still needs way more block types and structure generation
+       a minimum distance from origin could be interesting as well, to ensure
+       the spawn vicinity doesn't contain bloks with would be useless at the
+       beginning (if there even is such a thing), also it would encourage
+       exploration
+       biomes seem too small, maybe that will become easier to tune when
+       there's a little more diversity between them
 
 entity/world collision
 
@@ -115,3 +112,7 @@ spawning
        how much space has to be cleared and how to make sure the spawning
        space connects to "open space" I don't know yet, it's all a little
        fuzzy anyway
+
+sprite/particle system
+
+       these could help make the world seem more alive