light levels are roughtly implemented. the shader has to be
        adjusted so they actually have an impact on the resulting color
 
+       there seems to be a bug with propagating light across chunk borders
+
+       also: how could block light affect entity lighting?
+
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
+
+entity/world collision
+
+       entities should be stopped from entering solid parts of the world