]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/commitdiff
added animation runners to Hero and Monster
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Mon, 20 Aug 2012 21:37:28 +0000 (23:37 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Mon, 20 Aug 2012 21:37:28 +0000 (23:37 +0200)
src/battle/Hero.h
src/battle/Monster.h

index 5676cf93047e8c1d268086d92908d776aa1bc5c8..fd90a1bb175b9e879e791111e3bd68e3d594f9d4 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 #define BATTLE_HERO_H_
 
 #include "Stats.h"
+#include "../graphics/Animation.h"
 
 #include <vector>
 #include <SDL.h>
@@ -18,7 +19,6 @@ namespace common {
        class Spell;
 }
 namespace graphics {
-       class Animation;
        class Sprite;
 }
 
@@ -75,11 +75,12 @@ public:
        bool HasRing() const { return ring; }
        bool HasJewel() const { return jewel; }
 
-       graphics::Animation *MeleeAnimation() { return meleeAnimation; }
+       graphics::AnimationRunner &GetAnimation() { return animation; }
+       const graphics::AnimationRunner &GetAnimation() const { return animation; }
+       void SetAnimation(const graphics::AnimationRunner &a) { animation = a; }
+
        const graphics::Animation *MeleeAnimation() const { return meleeAnimation; }
-       graphics::Animation *AttackAnimation() { return attackAnimation; }
        const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
-       graphics::Animation *SpellAnimation() { return spellAnimation; }
        const graphics::Animation *SpellAnimation() const { return spellAnimation; }
 
 // temporary setters until loader is implemented
@@ -105,9 +106,9 @@ public:
 
        void AddSpell(const common::Spell *s) { spells.push_back(s); }
 
-       void SetMeleeAnimation(graphics::Animation *a) { meleeAnimation = a; }
-       void SetAttackAnimation(graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
-       void SetSpellAnimation(graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
+       void SetMeleeAnimation(const graphics::Animation *a) { meleeAnimation = a; }
+       void SetAttackAnimation(const graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
+       void SetSpellAnimation(const graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
 
 private:
        const char *name;
@@ -120,9 +121,11 @@ private:
        common::Item *ring;
        common::Item *jewel;
 
-       graphics::Animation *meleeAnimation;
-       graphics::Animation *attackAnimation;
-       graphics::Animation *spellAnimation;
+       const graphics::Animation *meleeAnimation;
+       const graphics::Animation *attackAnimation;
+       const graphics::Animation *spellAnimation;
+
+       graphics::AnimationRunner animation;
 
        // TODO: vector does not seem to be a good choice
        std::vector<const common::Spell *> spells;
index 6013ebe47a027bf4fad44ca172ffa749a3945f6a..0891a2d246c5f4451518e1312ba990317a5cdcf1 100644 (file)
@@ -9,12 +9,12 @@
 #define BATTLE_MONSTER_H_
 
 #include "Stats.h"
+#include "../graphics/Animation.h"
 
 #include <SDL.h>
 
 namespace common { class Item; }
 namespace graphics {
-       class Animation;
        class Sprite;
 }
 
@@ -52,11 +52,12 @@ public:
        const /* Script */ void *AttackScript() { return attackScript; }
        const /* Script */ void *DefenseScript() { return defenseScript; }
 
-       graphics::Animation *MeleeAnimation() { return meleeAnimation; }
+       graphics::AnimationRunner &GetAnimation() { return animation; }
+       const graphics::AnimationRunner &GetAnimation() const { return animation; }
+       void SetAnimation(const graphics::AnimationRunner &a) { animation = a; }
+
        const graphics::Animation *MeleeAnimation() const { return meleeAnimation; }
-       graphics::Animation *AttackAnimation() { return attackAnimation; }
        const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
-       graphics::Animation *SpellAnimation() { return spellAnimation; }
        const graphics::Animation *SpellAnimation() const { return spellAnimation; }
 
 // temporary setters until loader is implemented
@@ -71,9 +72,9 @@ public:
        void SetStats(const Stats &s) { stats = s; }
        void SetReward(Uint16 exp, Uint16 gold) { expReward = exp; goldReward = gold; }
 
-       void SetMeleeAnimation(graphics::Animation *a) { meleeAnimation = a; }
-       void SetAttackAnimation(graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
-       void SetSpellAnimation(graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
+       void SetMeleeAnimation(const graphics::Animation *a) { meleeAnimation = a; }
+       void SetAttackAnimation(const graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
+       void SetSpellAnimation(const graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
 
 private:
        const char *name;
@@ -82,9 +83,11 @@ private:
        /* Script */ void *attackScript;
        /* Script */ void *defenseScript;
 
-       graphics::Animation *meleeAnimation;
-       graphics::Animation *attackAnimation;
-       graphics::Animation *spellAnimation;
+       const graphics::Animation *meleeAnimation;
+       const graphics::Animation *attackAnimation;
+       const graphics::Animation *spellAnimation;
+
+       graphics::AnimationRunner animation;
 
        Uint16 maxHealth, health;
        Uint16 maxMana, mana;