]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/battle/Monster.h
added empty battle state
[l2e.git] / src / battle / Monster.h
1 /*
2  * Monster.h
3  *
4  *  Created on: Aug 3, 2012
5  *      Author: holy
6  */
7
8 #ifndef BATTLE_MONSTER_H_
9 #define BATTLE_MONSTER_H_
10
11 #include <SDL.h>
12
13 namespace battle {
14
15 class Monster {
16
17 public:
18         Monster();
19         ~Monster();
20
21 public:
22         const char *Name() const { return name; }
23         Uint8 Level() const { return level; }
24         const /* Sprite */ void *Sprite() const { return sprite; }
25
26         Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
27         Uint16 Health() const { return health; }
28         int RelativeHealth(int max) { return health * max / maxHealth; }
29
30         Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
31         Uint16 Mana() const { return mana; }
32         int RelativeMana(int max) { return mana * max / maxMana; }
33
34         Uint16 Attack() const { return attack; }
35         Uint16 Defense() const { return defense; }
36         Uint16 Agility() const { return agility; }
37         Uint16 Intelligence() const { return intelligence; }
38         Uint16 Gut() const { return gut; }
39         Uint16 MagicResistance() const { return magicResistance; }
40
41         Uint16 ExpReward() const { return expReward; }
42         Uint16 GoldReward() const { return goldReward; }
43
44         const /* Item */ void *DropItem() const { return dropItem; }
45         Uint8 DropChance() const { return dropChance; }
46
47         const /* Script */ void *AttackScript() { return attackScript; }
48         const /* Script */ void *DefenseScript() { return defenseScript; }
49
50 private:
51         const char *name;
52         /* Sprite */ void *sprite;
53         /* Item */ void *dropItem;
54         /* Script */ void *attackScript;
55         /* Script */ void *defenseScript;
56
57         Uint16 maxHealth, health;
58         Uint16 maxMana, mana;
59
60         Uint16 attack;
61         Uint16 defense;
62         Uint16 agility;
63         Uint16 intelligence;
64         Uint16 gut;
65         Uint16 magicResistance;
66
67         Uint16 expReward, goldReward;
68
69         Uint8 level;
70         Uint8 dropChance;
71
72 };
73
74 }
75
76 #endif /* BATTLE_MONSTER_H_ */