]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/battle/Monster.h
reordered type description creation to avoid reallocation
[l2e.git] / src / battle / Monster.h
1 /*
2  * Monster.h
3  *
4  *  Created on: Aug 3, 2012
5  *      Author: holy
6  */
7
8 #ifndef BATTLE_MONSTER_H_
9 #define BATTLE_MONSTER_H_
10
11 #include "AttackChoice.h"
12 #include "Stats.h"
13 #include "../geometry/Vector.h"
14 #include "../graphics/Animation.h"
15
16 #include <SDL.h>
17
18 namespace common { class Item; }
19 namespace graphics {
20         class Sprite;
21 }
22
23 namespace battle {
24
25 class Monster {
26
27 public:
28         Monster();
29         ~Monster();
30
31 public:
32         const char *Name() const { return name; }
33         Uint8 Level() const { return level; }
34         const graphics::Sprite *Sprite() const { return sprite; }
35
36         Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
37         Uint16 Health() const { return health; }
38         int RelativeHealth(int max) const { return health * max / maxHealth; }
39         void SubtractHealth(int amount);
40
41         Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
42         Uint16 Mana() const { return mana; }
43         int RelativeMana(int max) const { return mana * max / maxMana; }
44
45         Stats &GetStats() { return stats; }
46         const Stats &GetStats() const { return stats; }
47
48         Uint16 ExpReward() const { return expReward; }
49         Uint16 GoldReward() const { return goldReward; }
50
51         const common::Item *DropItem() const { return dropItem; }
52         Uint8 DropChance() const { return dropChance; }
53
54         const /* Script */ void *AttackScript() { return attackScript; }
55         const /* Script */ void *DefenseScript() { return defenseScript; }
56
57         graphics::AnimationRunner &GetAnimation() { return animation; }
58         const graphics::AnimationRunner &GetAnimation() const { return animation; }
59         void SetAnimation(const graphics::AnimationRunner &a) { animation = a; }
60
61         const graphics::Animation *MeleeAnimation() const { return meleeAnimation; }
62         const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
63         const graphics::Animation *SpellAnimation() const { return spellAnimation; }
64
65         geometry::Vector<int> &Position() { return position; }
66         const geometry::Vector<int> &Position() const { return position; }
67
68 // temporary setters until loader is implemented
69 public:
70         void SetName(const char *n) { name = n; }
71         void SetSprite(graphics::Sprite *s) { sprite = s; }
72         void SetLevel(Uint8 l) { level = l; }
73         void SetMaxHealth(Uint16 m) { maxHealth = m; }
74         void SetHealth(Uint16 h) { health = h; }
75         void SetMaxMana(Uint16 m) { maxMana = m; }
76         void SetMana(Uint16 m) { mana = m; }
77         void SetStats(const Stats &s) { stats = s; }
78         void SetReward(Uint16 exp, Uint16 gold) { expReward = exp; goldReward = gold; }
79
80         void SetMeleeAnimation(const graphics::Animation *a) { meleeAnimation = a; }
81         void SetAttackAnimation(const graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
82         void SetSpellAnimation(const graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
83
84         AttackChoice &GetAttackChoice() { return attackChoice; }
85         const AttackChoice &GetAttackChoice() const { return attackChoice; }
86
87         static void CreateTypeDescription();
88
89 private:
90         const char *name;
91         graphics::Sprite *sprite;
92         common::Item *dropItem;
93         /* Script */ void *attackScript;
94         /* Script */ void *defenseScript;
95
96         const graphics::Animation *meleeAnimation;
97         const graphics::Animation *attackAnimation;
98         const graphics::Animation *spellAnimation;
99
100         graphics::AnimationRunner animation;
101
102         geometry::Vector<int> position;
103
104         AttackChoice attackChoice;
105
106         Uint16 maxHealth, health;
107         Uint16 maxMana, mana;
108
109         Stats stats;
110
111         Uint16 expReward, goldReward;
112
113         Uint8 level;
114         Uint8 dropChance;
115
116 };
117
118 }
119
120 #endif /* BATTLE_MONSTER_H_ */