]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/battle/states/SelectIkari.h
converted equipment from explicit members to array
[l2e.git] / src / battle / states / SelectIkari.h
1 /*
2  * SelectIkari.h
3  *
4  *  Created on: Aug 9, 2012
5  *      Author: holy
6  */
7
8 #ifndef BATTLE_SELECTIKARI_H_
9 #define BATTLE_SELECTIKARI_H_
10
11 #include "../fwd.h"
12 #include "../../app/State.h"
13 #include "../../geometry/Vector.h"
14
15 namespace battle {
16
17 // TODO: looks like item, spell, and ikari select can be merged into one class
18 class SelectIkari
19 : public app::State {
20
21 public:
22         SelectIkari(BattleState *battle, SelectAttackType *parent)
23         : battle(battle), parent(parent) { }
24
25 public:
26         virtual void HandleEvents(const app::Input &);
27         virtual void UpdateWorld(float deltaT);
28         virtual void Render(SDL_Surface *);
29
30 private:
31         virtual void OnEnterState(SDL_Surface *screen);
32         virtual void OnExitState(SDL_Surface *screen);
33         virtual void OnResumeState(SDL_Surface *screen);
34         virtual void OnPauseState(SDL_Surface *screen);
35
36         virtual void OnResize(int width, int height);
37
38 private:
39         void RenderFrame(SDL_Surface *, const geometry::Vector<int> &offset);
40         void RenderHeadline(SDL_Surface *, const geometry::Vector<int> &offset);
41         void RenderMenu(SDL_Surface *, const geometry::Vector<int> &offset);
42
43 private:
44         BattleState *battle;
45         SelectAttackType *parent;
46
47 };
48
49 }
50
51 #endif /* BATTLE_SELECTIKARI_H_ */