]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/common/Hero.cpp
added experience as a common hero property
[l2e.git] / src / common / Hero.cpp
1 /*
2  * Hero.cpp
3  *
4  *  Created on: Oct 7, 2012
5  *      Author: holy
6  */
7
8 #include "Hero.h"
9
10 #include "../graphics/Animation.h"
11 #include "../graphics/Sprite.h"
12 #include "../loader/Interpreter.h"
13 #include "../loader/TypeDescription.h"
14 #include "../map/Entity.h"
15
16 using graphics::Animation;
17 using graphics::Sprite;
18 using loader::FieldDescription;
19 using loader::Interpreter;
20 using loader::TypeDescription;
21 using map::Entity;
22
23 namespace common {
24
25 Hero::Hero()
26 : name(0)
27
28 , maxHealth(0)
29 , health(0)
30 , maxMana(0)
31 , mana(0)
32 , ip(0)
33
34 , level(0)
35 , experience(0)
36
37 , weapon(0)
38 , armor(0)
39 , shield(0)
40 , helmet(0)
41 , ring(0)
42 , jewel(0)
43
44 , battleSprite(0)
45 , meleeAnimation(0)
46 , attackAnimation(0)
47 , spellAnimation(0) {
48
49 }
50
51
52 void Hero::SubtractHealth(int amount) {
53         if (amount > Health()) {
54                 health = 0;
55         } else {
56                 health -= amount;
57                 int ipGain(amount * 255 / health);
58                 if (ip + ipGain > 255) {
59                         ip = 255;
60                 } else {
61                         ip += ipGain;
62                 }
63         }
64 }
65
66
67 void Hero::CreateTypeDescription() {
68         Hero h;
69
70         TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Hero"));
71         td.SetConstructor(&Construct);
72         td.SetSize(sizeof(Hero));
73
74         td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&h.name) - ((char *)&h), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
75
76         td.AddField("maxHealth", FieldDescription(((char *)&h.maxHealth) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
77         td.AddField("health", FieldDescription(((char *)&h.health) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
78         td.AddField("maxMana", FieldDescription(((char *)&h.maxMana) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
79         td.AddField("mana", FieldDescription(((char *)&h.mana) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
80         td.AddField("ip", FieldDescription(((char *)&h.ip) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
81
82         td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&h.stats) - ((char *)&h), Stats::TYPE_ID));
83
84         td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&h.level) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
85
86         td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&h.battleSprite) - ((char *)&h), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the sprite used for battle scenes"));
87         td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&h.attackAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played for physical attacks"));
88         td.AddField("spellAnimation", FieldDescription(((char *)&h.spellAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played for magical attacks"));
89         td.AddField("meleeAnimation", FieldDescription(((char *)&h.meleeAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played on attacked monsters when the hero has no weapon"));
90
91         td.AddField("mapEntity", FieldDescription(((char *)&h.mapEntity) - ((char *)&h), Entity::TYPE_ID).SetDescription("the entity representing the hero on maps"));
92 }
93
94 void Hero::Construct(void *data) {
95         new (data) Hero;
96 }
97
98 }