]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/common/Item.cpp
handle compare/jump instructions in script assembler
[l2e.git] / src / common / Item.cpp
1 /*
2  * Item.cpp
3  *
4  *  Created on: Aug 9, 2012
5  *      Author: holy
6  */
7
8 #include "Item.h"
9
10 #include "../loader/TypeDescription.h"
11
12 using loader::FieldDescription;
13 using loader::TypeDescription;
14
15 namespace common {
16
17 Item::Item()
18 : name("")
19 , menuIcon(0)
20 , chestIcon(0)
21 , ikari(0)
22 , attackAnimation(0)
23
24 , value(0)
25 , properties(0)
26
27 , equipability(0)
28
29 , mostUseful(false)
30 , equipable(false)
31 , cursed(false)
32 , fruit(false)
33 , scenario(false)
34 , status(false)
35 , battle(false) {
36
37 }
38
39
40 void Item::CreateTypeDescription() {
41         Item i;
42
43         int animationId(TypeDescription::GetTypeId("Animation"));
44         int boolId(TypeDescription::GetTypeId("Boolean"));
45         int ikariId(TypeDescription::GetTypeId("Ikari"));
46         int spriteId(TypeDescription::GetTypeId("Sprite"));
47         int stringId(TypeDescription::GetTypeId("String"));
48         int targetsId(TypeDescription::GetTypeId("TargetingMode"));
49
50         TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("Item"));
51         td.SetDescription("All data of an item (soon).");
52         td.SetConstructor(&Construct);
53         td.SetSize(sizeof(Item));
54
55         td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&i.name) - ((char *)&i), stringId).SetReferenced().SetDescription("the item's name"));
56         td.AddField("menuicon", FieldDescription(((char *)&i.menuIcon) - ((char *)&i), spriteId).SetReferenced().SetDescription("icon that is displayed in menus"));
57
58         td.AddField("mostUseful", FieldDescription(((char *)&i.mostUseful) - ((char *)&i), boolId));
59         td.AddField("equipable", FieldDescription(((char *)&i.equipable) - ((char *)&i), boolId));
60         td.AddField("cursed", FieldDescription(((char *)&i.cursed) - ((char *)&i), boolId));
61         td.AddField("fruit", FieldDescription(((char *)&i.fruit) - ((char *)&i), boolId));
62         td.AddField("scenario", FieldDescription(((char *)&i.scenario) - ((char *)&i), boolId));
63         td.AddField("status", FieldDescription(((char *)&i.status) - ((char *)&i), boolId));
64         td.AddField("battle", FieldDescription(((char *)&i.battle) - ((char *)&i), boolId).SetDescription("if the item can be used in battle"));
65
66         td.AddField("targets", FieldDescription(((char *)&i.targettingMode) - ((char *)&i), targetsId).SetDescription("how target selection is to be performed"));
67         td.AddField("ikari", FieldDescription(((char *)&i.ikari) - ((char *)&i), ikariId).SetReferenced().SetDescription("ikari attack of the item (sensible only for equipment)"));
68         td.AddField("attackanimation", FieldDescription(((char *)&i.attackAnimation) - ((char *)&i), animationId).SetReferenced().SetDescription("animation that is run when the item is used for attacking"));
69 }
70
71 void Item::Construct(void *data) {
72         new (data) Item;
73 }
74
75 }