]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/graphics/Animation.h
fixed timer type in AnimationRunner::Clear()
[l2e.git] / src / graphics / Animation.h
1 /*
2  *  Animation.h
3  *
4  *  Created on: Aug 11, 2012
5  *      Author: holy
6  */
7
8 #ifndef GRAPHICS_ANIMATION_H_
9 #define GRAPHICS_ANIMATION_H_
10
11 #include "Sprite.h"
12 #include "../app/Application.h"
13 #include "../app/State.h"
14 #include "../app/Timer.h"
15 #include "../geometry/operators.h"
16 #include "../geometry/Point.h"
17 #include "../geometry/Vector.h"
18
19 #include <SDL.h>
20
21 namespace graphics {
22
23 class Animation {
24
25 public:
26         Animation()
27         : sprite(0), frameTime(0), repeat(false) { }
28         Animation(const Sprite *sprite, int frameTime, bool repeat = false)
29         : sprite(sprite), frameTime(frameTime), repeat(repeat) { }
30         virtual ~Animation() { };
31
32 public:
33
34         const Sprite *GetSprite() const { return sprite; }
35         void ChangeSprite(const Sprite *s) { sprite = s; }
36         int FrameTime() const { return frameTime; }
37         bool Repeat() const { return repeat; }
38
39 public:
40         virtual int NumFrames() const = 0;
41         virtual int Col(int frame) const = 0;
42         virtual int Row(int frame) const = 0;
43         virtual geometry::Vector<int> Offset(int frame) const { return geometry::Vector<int>(); }
44
45 private:
46         const Sprite *sprite;
47         int frameTime;
48         bool repeat;
49
50 };
51
52
53 class AnimationRunner {
54
55 public:
56         explicit AnimationRunner(const Animation *a = 0, int colOffset = 0, int rowOffset = 0)
57         : animation(a), colOffset(colOffset), rowOffset(rowOffset) { }
58
59 public:
60         bool Valid() const { return animation; }
61         void Clear() { animation = 0; timer = app::Timer<Uint32>(); }
62
63         void Start(app::State &ctrl) {
64                 timer = ctrl.GraphicsTimers().StartInterval(animation->FrameTime());
65         }
66         void Start(app::Application &ctrl) {
67                 timer = ctrl.GlobalTimers().StartInterval(animation->FrameTime());
68         }
69         void Stop() {
70                 timer = app::Timer<Uint32>();
71         }
72         bool Started() const {
73                 return timer.Started();
74         }
75         bool Running() const {
76                 return timer.Running() && (animation->Repeat() || timer.Iteration() < animation->NumFrames());
77         }
78         bool Finished() const {
79                 return Started() && !Running();
80         }
81         bool JustFinished() const {
82                 return timer.JustHit() && timer.Iteration() == animation->NumFrames();
83         }
84
85         const app::Timer<Uint32> &GetTimer() { return timer; }
86
87         void SetColOffset(int offset) { colOffset = offset; }
88         int ColOffset() const { return colOffset; }
89         void SetRowOffset(int offset) { rowOffset = offset; }
90         int RowOffset() const { return rowOffset; }
91
92         void Draw(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
93                 animation->GetSprite()->Draw(dest, position + animation->Offset(Frame()), animation->Col(Frame()) + ColOffset(), animation->Row(Frame()) + RowOffset());
94         }
95         void DrawTopRight(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
96                 geometry::Vector<int> offset(-animation->GetSprite()->Width(), 0);
97                 Draw(dest, position + offset);
98         }
99         void DrawCenter(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
100                 geometry::Vector<int> offset(-animation->GetSprite()->Width() / 2, -animation->GetSprite()->Height() / 2);
101                 Draw(dest, position + offset);
102         }
103         void DrawCenterBottom(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
104                 geometry::Vector<int> offset(-animation->GetSprite()->Width() / 2, -animation->GetSprite()->Height());
105                 Draw(dest, position + offset);
106         }
107
108         int Frame() const { return Running() ? (timer.Iteration() % animation->NumFrames()) : 0; }
109
110 private:
111         const Animation *animation;
112         app::Timer<Uint32> timer;
113         int colOffset;
114         int rowOffset;
115
116 };
117
118 }
119
120 #endif /* GRAPHICS_SIMPLEANIMATION_H_ */