]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/graphics/ComplexAnimation.cpp
commented headers in app/ directory
[l2e.git] / src / graphics / ComplexAnimation.cpp
1 /*
2  * ComplexAnimation.cpp
3  *
4  *  Created on: Sep 5, 2012
5  *      Author: holy
6  */
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8 #include "ComplexAnimation.h"
9
10 #include "../loader/TypeDescription.h"
11
12 using loader::FieldDescription;
13 using loader::TypeDescription;
14
15 namespace graphics {
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17 void ComplexAnimation::CreateTypeDescription() {
18         ComplexAnimation ca;
19         Animation *a(&ca);
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21         int animationId(TypeDescription::GetTypeId("Animation"));
22         int boolId(TypeDescription::GetTypeId("Boolean"));
23         int frameId(TypeDescription::GetTypeId("ComplexAnimationFrame"));
24         int numberId(TypeDescription::GetTypeId("Number"));
25         int spriteId(TypeDescription::GetTypeId("Sprite"));
26         int vectorId(TypeDescription::GetTypeId("Vector"));
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28         TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("ComplexAnimation"));
29         td.SetDescription("Complex animation type that supports per-frame disposition and non-linear sprite offset selection.");
30         td.SetConstructor(&Construct);
31         td.SetSize(sizeof(ComplexAnimation));
32         td.AddSupertype(animationId, ((char *)a) - ((char *)&ca));
33
34         Animation::AddFields(td, ca, ((char *)a) - ((char *)&ca), boolId, numberId, spriteId);
35         td.AddField("frames", FieldDescription(((char *)&ca.frames) - ((char *)&ca), frameId).SetReferenced().SetAggregate().SetDescription("a variable number of frames"));
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38         FrameProp fp;
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40         TypeDescription &ftd(TypeDescription::CreateOrGet("ComplexAnimationFrame"));
41         ftd.SetDescription("Information about how a frame of a complex animation should be rendered.");
42         ftd.SetSize(sizeof(FrameProp));
43
44         ftd.AddField("column", FieldDescription(((char *)&fp.col) - ((char *)&fp), numberId).SetDescription("the column of the sprite that will be drawn"));
45         ftd.AddField("row", FieldDescription(((char *)&fp.row) - ((char *)&fp), numberId).SetDescription("the row of the sprite that will be drawn"));
46         ftd.AddField("disposition", FieldDescription(((char *)&fp.disposition) - ((char *)&fp), vectorId).SetDescription("offset from the original drawing position"));
47 }
48
49 void ComplexAnimation::Construct(void *data) {
50         new (data) ComplexAnimation;
51 }
52
53 }