]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/main.cpp
reworked Menu to include an optional number
[l2e.git] / src / main.cpp
1 /*
2  * main.cpp
3  *
4  *  Created on: Aug 1, 2012
5  *      Author: holy
6  */
7
8 #include "app/Application.h"
9 #include "app/Input.h"
10 #include "battle/BattleState.h"
11 #include "battle/Hero.h"
12 #include "battle/Monster.h"
13 #include "battle/PartyLayout.h"
14 #include "battle/Resources.h"
15 #include "common/Inventory.h"
16 #include "common/Item.h"
17 #include "geometry/Point.h"
18 #include "graphics/Font.h"
19 #include "graphics/Frame.h"
20 #include "graphics/Gauge.h"
21 #include "graphics/Menu.h"
22 #include "graphics/Sprite.h"
23 #include "sdl/InitImage.h"
24 #include "sdl/InitScreen.h"
25 #include "sdl/InitSDL.h"
26
27 #include <exception>
28 #include <iostream>
29 #include <SDL.h>
30 #include <SDL_image.h>
31
32 using app::Application;
33 using app::Input;
34 using battle::BattleState;
35 using battle::Hero;
36 using battle::Monster;
37 using battle::PartyLayout;
38 using common::Inventory;
39 using common::Item;
40 using geometry::Point;
41 using graphics::Font;
42 using graphics::Frame;
43 using graphics::Gauge;
44 using graphics::Menu;
45 using graphics::Sprite;
46 using sdl::InitImage;
47 using sdl::InitScreen;
48 using sdl::InitSDL;
49
50 using std::cerr;
51 using std::cout;
52 using std::endl;
53 using std::exception;
54
55 int main(int argc, char **argv) {
56         const int width = 800;
57         const int height = 480;
58
59         try {
60                 InitSDL sdl;
61                 InitImage image(IMG_INIT_PNG);
62                 InitScreen screen(width, height);
63
64                 // temporary test data
65                 SDL_Surface *bg(IMG_Load("test-data/battle-bg.png"));
66                 PartyLayout monstersLayout;
67                 monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(88, 104));
68                 monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(128, 104));
69                 monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(168, 104));
70                 monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(208, 104));
71                 PartyLayout heroesLayout;
72                 heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(27, 219));
73                 heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(104, 227));
74                 heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(66, 238));
75                 heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(143, 246));
76
77                 SDL_Surface *monsterImg(IMG_Load("test-data/monster.png"));
78                 Sprite dummySprite(monsterImg, 64, 64);
79                 Monster monster;
80                 monster.SetSprite(&dummySprite);
81
82                 SDL_Surface *maximImg(IMG_Load("test-data/maxim.png"));
83                 Sprite maximSprite(maximImg, 64, 64);
84                 Hero maxim;
85                 maxim.SetName("Maxim");
86                 maxim.SetLevel(1);
87                 maxim.SetSprite(&maximSprite);
88                 maxim.SetMaxHealth(33);
89                 maxim.SetHealth(33);
90                 maxim.SetMaxMana(20);
91                 maxim.SetMana(20);
92                 maxim.SetIP(0);
93
94                 SDL_Surface *selanImg(IMG_Load("test-data/selan.png"));
95                 Sprite selanSprite(selanImg, 64, 64);
96                 Hero selan;
97                 selan.SetName("Selan");
98                 selan.SetLevel(1);
99                 selan.SetSprite(&selanSprite);
100                 selan.SetMaxHealth(28);
101                 selan.SetHealth(28);
102                 selan.SetMaxMana(23);
103                 selan.SetMana(23);
104                 selan.SetIP(0);
105
106                 SDL_Surface *guyImg(IMG_Load("test-data/guy.png"));
107                 Sprite guySprite(guyImg, 64, 64);
108                 Hero guy;
109                 guy.SetName("Guy");
110                 guy.SetLevel(1);
111                 guy.SetSprite(&guySprite);
112                 guy.SetMaxHealth(38);
113                 guy.SetHealth(38);
114                 guy.SetMaxMana(0);
115                 guy.SetMana(0);
116                 guy.SetIP(0);
117
118                 SDL_Surface *dekarImg(IMG_Load("test-data/dekar.png"));
119                 Sprite dekarSprite(dekarImg, 64, 64);
120                 Hero dekar;
121                 dekar.SetName("Dekar");
122                 dekar.SetLevel(1);
123                 dekar.SetSprite(&dekarSprite);
124                 dekar.SetMaxHealth(38);
125                 dekar.SetHealth(38);
126                 dekar.SetMaxMana(0);
127                 dekar.SetMana(0);
128                 dekar.SetIP(0);
129
130                 battle::Resources battleRes;
131
132                 SDL_Surface *attackIconsImg(IMG_Load("test-data/attack-type-icons.png"));
133                 Sprite attackIconsSprite(attackIconsImg, 32, 32);
134                 battleRes.attackIcons = &attackIconsSprite;
135                 SDL_Surface *attackChoiceIconsImg(IMG_Load("test-data/attack-choice-icons.png"));
136                 Sprite attackChoiceIconsSprite(attackChoiceIconsImg, 16, 16);
137                 battleRes.attackChoiceIcons = &attackChoiceIconsSprite;
138                 SDL_Surface *moveIconsImg(IMG_Load("test-data/move-icons.png"));
139                 Sprite moveIconsSprite(moveIconsImg, 32, 32);
140                 battleRes.moveIcons = &moveIconsSprite;
141                 SDL_Surface *heroTagImg(IMG_Load("test-data/hero-tag-sprites.png"));
142                 Sprite heroTagSprite(heroTagImg, 32, 16);
143                 battleRes.heroTagLabels = &heroTagSprite;
144                 SDL_Surface *numbersImg(IMG_Load("test-data/numbers.png"));
145                 Sprite numbersSprite(numbersImg, 16, 16);
146                 Font heroTagFont(&numbersSprite);
147                 battleRes.heroTagFont = &heroTagFont;
148                 SDL_Surface *tagFramesImg(IMG_Load("test-data/tag-frames.png"));
149                 Frame heroTagFrame(tagFramesImg, 16, 16, 1, 1, 0, 33);
150                 battleRes.heroTagFrame = &heroTagFrame;
151                 Frame activeHeroTagFrame(tagFramesImg, 16, 16);
152                 battleRes.activeHeroTagFrame = &activeHeroTagFrame;
153
154                 SDL_Surface *gauges(IMG_Load("test-data/gauges.png"));
155                 Gauge healthGauge(gauges, 0, 16, 0, 0, 16, 6, 1, 6);
156                 battleRes.healthGauge = &healthGauge;
157                 Gauge manaGauge(gauges, 0, 32, 0, 0, 16, 6, 1, 6);
158                 battleRes.manaGauge = &manaGauge;
159                 Gauge ikariGauge(gauges, 0, 48, 0, 0, 16, 6, 1, 6);
160                 battleRes.ikariGauge = &ikariGauge;
161
162                 SDL_Surface *selectFrameImg(IMG_Load("test-data/select-frame.png"));
163                 Frame selectFrame(selectFrameImg, 16, 16);
164                 battleRes.selectFrame = &selectFrame;
165
166                 SDL_Surface *normalFontImg(IMG_Load("test-data/normal-font.png"));
167                 Sprite normalFontSprite(normalFontImg, 16, 16);
168                 Font normalFont(&normalFontSprite);
169                 normalFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
170                 normalFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
171                 normalFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
172                 normalFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
173                 normalFont.MapChar(':', 10, 0);
174                 normalFont.MapChar('!', 10, 0);
175                 normalFont.MapChar('?', 10, 0);
176                 // TODO: add '.' and '-' characters
177                 battleRes.normalFont = &normalFont;
178
179                 SDL_Surface *disabledFontImg(IMG_Load("test-data/disabled-font.png"));
180                 Sprite disabledFontSprite(disabledFontImg, 16, 16);
181                 Font disabledFont(&disabledFontSprite);
182                 disabledFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
183                 disabledFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
184                 disabledFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
185                 disabledFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
186                 disabledFont.MapChar(':', 10, 0);
187                 disabledFont.MapChar('!', 10, 0);
188                 disabledFont.MapChar('?', 10, 0);
189                 // TODO: add '.' and '-' characters
190                 battleRes.disabledFont = &disabledFont;
191
192                 SDL_Surface *handCursorImg(IMG_Load("test-data/cursor-hand.png"));
193                 Sprite handCursorSprite(handCursorImg, 32, 32);
194                 battleRes.menuCursor = &handCursorSprite;
195
196                 battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell.";
197                 battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 0, 2, 32);
198                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Reset    : 0", 0, false);
199                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Strong   : 3", 0);
200                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Stronger : 8", 0);
201                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Champion :16", 0);
202                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Rally    :10", 0);
203                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Escape   : 8", 0, false);
204                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Valor    :30", 0);
205                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Poison   : 2", 0);
206                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Warp     : 8", 0, false);
207                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Release  : 2", 0);
208                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Waken    : 4", 0);
209                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Light    : 0", 0, false);
210                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fake     : 4", 0);
211                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Trick    : 5", 0);
212                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Flash    : 5", 0);
213                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fireball : 6", 0);
214                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Vortex   : 7", 0);
215                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Blizzard : 8", 0);
216                 battleRes.spellMenuPrototype.Add("Spark    : 3", 0);
217
218                 SDL_Surface *itemIcons(IMG_Load("test-data/item-icons.png"));
219                 Sprite potionIcon(itemIcons, 16, 16);
220                 Sprite ballIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 16);
221                 Sprite crankIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 32);
222                 Sprite spearIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 48);
223                 Sprite swordIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 64);
224                 Sprite axIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 80);
225                 Sprite rodIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 96);
226                 Sprite armorIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 112);
227                 Sprite shieldIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 128);
228                 Sprite helmetIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 144);
229                 Sprite ringIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 160);
230                 Sprite stoneIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 176);
231
232                 Inventory inventory;
233                 Item antidote;
234                 antidote.SetName("Antidote");
235                 antidote.SetMenuIcon(&potionIcon);
236                 antidote.SetUsableInBattle();
237                 inventory.Add(&antidote, 9);
238                 Item magicJar;
239                 magicJar.SetName("Magic jar");
240                 magicJar.SetMenuIcon(&potionIcon);
241                 magicJar.SetUsableInBattle();
242                 inventory.Add(&magicJar, 4);
243                 Item hiPotion;
244                 hiPotion.SetName("Hi-Potion");
245                 hiPotion.SetMenuIcon(&potionIcon);
246                 hiPotion.SetUsableInBattle();
247                 inventory.Add(&hiPotion, 4);
248                 Item powerPotion;
249                 powerPotion.SetName("Power potion");
250                 powerPotion.SetMenuIcon(&potionIcon);
251                 inventory.Add(&powerPotion, 4);
252                 Item escape;
253                 escape.SetName("Escape");
254                 inventory.Add(&escape, 2);
255                 Item sleepBall;
256                 sleepBall.SetName("Sleep ball");
257                 sleepBall.SetMenuIcon(&ballIcon);
258                 sleepBall.SetUsableInBattle();
259                 inventory.Add(&sleepBall, 1);
260                 Item figgoru;
261                 figgoru.SetName("Figgoru");
262                 figgoru.SetMenuIcon(&crankIcon);
263                 inventory.Add(&figgoru, 1);
264                 battleRes.inventory = &inventory;
265
266                 battleRes.itemMenuHeadline = "Please choose an item.";
267                 battleRes.itemMenuPrototype = Menu<const common::Item *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 16, 1, 32, 2, ':');
268
269                 battleRes.ikariMenuHeadline = "Please choose equipment.";
270                 battleRes.ikariMenuPrototype = Menu</* Item */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 26, 6, 8, 16, 1, 32);
271                 battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Zirco whip   Thundershriek", 0, false, &swordIcon);
272                 battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Zircon plate Sudden cure", 0, true, &armorIcon);
273                 battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Zirco gloves Forcefield", 0, true, &shieldIcon);
274                 battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Holy cap     Vulnerable", 0, false, &helmetIcon);
275                 battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Ghost ring   Destroy", 0, true, &ringIcon);
276                 battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Eagle rock   Dive", 0, true, &stoneIcon);
277
278                 BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes));
279                 battleState->AddMonster(monster);
280                 battleState->AddMonster(monster);
281                 battleState->AddMonster(monster);
282                 battleState->AddMonster(monster);
283                 battleState->AddHero(maxim);
284                 battleState->AddHero(selan);
285                 battleState->AddHero(guy);
286                 battleState->AddHero(dekar);
287                 Application app(&screen, battleState);
288                 app.Buttons().MapKey(SDLK_w, Input::PAD_UP);
289                 app.Buttons().MapKey(SDLK_d, Input::PAD_RIGHT);
290                 app.Buttons().MapKey(SDLK_s, Input::PAD_DOWN);
291                 app.Buttons().MapKey(SDLK_a, Input::PAD_LEFT);
292                 app.Buttons().MapKey(SDLK_RIGHT, Input::ACTION_A);
293                 app.Buttons().MapKey(SDLK_DOWN, Input::ACTION_B);
294                 app.Buttons().MapKey(SDLK_UP, Input::ACTION_X);
295                 app.Buttons().MapKey(SDLK_LEFT, Input::ACTION_Y);
296                 app.Buttons().MapKey(SDLK_RETURN, Input::START);
297                 app.Buttons().MapKey(SDLK_SPACE, Input::SELECT);
298                 app.Buttons().MapKey(SDLK_RSHIFT, Input::SHOULDER_RIGHT);
299                 app.Buttons().MapKey(SDLK_LSHIFT, Input::SHOULDER_LEFT);
300                 app.Run();
301
302                 return 0;
303         } catch (exception &e) {
304                 cerr << "exception in main(): " << e.what() << endl;
305                 return 1;
306         }
307 }