]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/map/Map.cpp
made TileAt/AreaAt fail silently
[l2e.git] / src / map / Map.cpp
1 /*
2  * Map.cpp
3  *
4  *  Created on: Sep 29, 2012
5  *      Author: holy
6  */
7
8 #include "Map.h"
9
10 #include "Area.h"
11 #include "Trigger.h"
12 #include "../graphics/Sprite.h"
13
14 #include <stdexcept>
15
16 using geometry::Vector;
17
18 namespace map {
19
20 Map::Map()
21 : tileset(0)
22 , areas(0)
23 , numAreas(0)
24 , triggers(0)
25 , numTriggers(0)
26 , entities(0)
27 , numEntities(0)
28 , width(0) {
29
30 }
31
32
33 const Area *Map::AreaAt(const Vector<int> &offset) const {
34         if (numAreas > 0) {
35                 Vector<int> coords(TileCoordinates(offset));
36                 Vector<int> areaOffset(coords / areas[0].Size());
37                 int areaIndex(areaOffset.Index(width));
38                 if (areaIndex < numAreas) {
39                         return areas + areaIndex;
40                 }
41         }
42         return 0;
43 }
44
45 const Tile *Map::TileAt(const Vector<int> &offset) const {
46         const Area *area(AreaAt(offset));
47         if (area) {
48                 Vector<int> tileOffset(TileCoordinates(offset) % area->Size());
49                 return area->TileAt(tileOffset);
50         } else {
51                 return 0;
52         }
53 }
54
55 Trigger *Map::TriggerAt(const geometry::Vector<int> &offset) {
56         // TODO: add support for multiple triggers on a tile?
57         Vector<int> coords(TileCoordinates(offset));
58         for (Trigger *i(triggers); i != triggers + numTriggers; ++i) {
59                 if (i->TilePosition() == coords) {
60                         return i;
61                 }
62         }
63         return 0;
64 }
65
66 Vector<int> Map::TileCoordinates(const Vector<int> &position) const {
67         return position / tileset->Size();
68 }
69
70
71 void Map::Render(SDL_Surface *dest, const Vector<int> &inOffset) const {
72         // TODO: skip invisible areas
73         for (int i(0); i < numAreas; ++i) {
74                 const Area &area(areas[i]);
75                 Vector<int> offset(inOffset + Vector<int>::FromIndex(i, width) * area.Size() * tileset->Size());
76                 area.Render(dest, tileset, offset);
77         }
78 }
79
80 void Map::RenderDebug(SDL_Surface *dest, const Vector<int> &inOffset) const {
81         // TODO: skip invisible areas
82         for (int i(0); i < numAreas; ++i) {
83                 const Area &area(areas[i]);
84                 Vector<int> offset(inOffset + Vector<int>::FromIndex(i, width) * area.Size() * tileset->Size());
85                 area.RenderDebug(dest, tileset, offset);
86         }
87         for (int i(0); i < numTriggers; ++i) {
88                 Vector<int> offset((triggers[i].TilePosition() * tileset->Size()) + inOffset);
89                 SDL_Rect destRect;
90                 destRect.x = offset.X() + (tileset->Width() / 4);
91                 destRect.y = offset.Y() + (tileset->Height() / 4);
92                 destRect.w = tileset->Width() / 2;
93                 destRect.h = tileset->Height() / 2;
94                 SDL_FillRect(dest, &destRect, SDL_MapRGB(dest->format, 0x00, 0xFF, 0xFF));
95         }
96 }
97
98 }