common::Stats &GetStats() { return stats; }
const common::Stats &GetStats() const { return stats; }
- common::Item *Weapon() { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_WEAPON); }
- common::Item *Armor() { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_ARMOR); }
- common::Item *Shield() { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_SHIELD); }
- common::Item *Helmet() { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_HELMET); }
- common::Item *Ring() { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_RING); }
- common::Item *Jewel() { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_JEWEL); }
-
const common::Item *Weapon() const { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_WEAPON); }
const common::Item *Armor() const { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_ARMOR); }
const common::Item *Shield() const { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_SHIELD); }