#include "../common/Item.h"
#include "../graphics/Font.h"
#include "../graphics/Frame.h"
+#include "../math/Vector.h"
using app::Input;
using common::Inventory;
void ScenarioMenu::OnEnterState(SDL_Surface *) {
LoadItems();
+ itemMenu.StartAnimation(Ctrl());
}
void ScenarioMenu::LoadItems() {
}
}
-void ScenarioMenu::UpdateWorld(float deltaT) {
+void ScenarioMenu::UpdateWorld(Uint32 deltaT) {
}