#include "../common/Stats.h"
#include "../graphics/Font.h"
#include "../graphics/Frame.h"
+#include "../math/Vector.h"
using app::Input;
using common::Hero;
void StatusMenu::OnEnterState(SDL_Surface *) {
-
+ menu.StartAnimation(Ctrl());
}
void StatusMenu::OnExitState(SDL_Surface *) {
}
}
-void StatusMenu::UpdateWorld(float deltaT) {
+void StatusMenu::UpdateWorld(Uint32 deltaT) {
}