+ // TODO: extract menu dimensions to resources
+ Menu</* Spell */ void *> spellMenu(res->normalFont, 12, 6, 8, 2, 32);
+ spellMenu.Add("Strong : 3", 0);
+ spellMenu.Add("Stronger : 8", 0);
+ spellMenu.Add("Champion :16", 0);
+ spellMenu.Add("Rally :10", 0);
+ spellMenu.Add("Valor :30", 0);
+ spellMenus.push_back(spellMenu);