+ attackChoices.resize(heroes.size());
+ for (vector<Hero>::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) {
+ spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype);
+ // TODO: insert real spell menu entries
+ spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0, false);
+ spellMenus.back().Add("Strong : 3", 0);
+ spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
+ spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);
+ spellMenus.back().Add("Rally :10", 0);
+ spellMenus.back().Add("Escape : 8", 0, false);
+ spellMenus.back().Add("Valor :30", 0);
+ spellMenus.back().Add("Poison : 2", 0);
+ spellMenus.back().Add("Warp : 8", 0, false);
+ spellMenus.back().Add("Release : 2", 0);
+ spellMenus.back().Add("Waken : 4", 0);
+ spellMenus.back().Add("Light : 0", 0, false);
+ spellMenus.back().Add("Fake : 4", 0);
+ spellMenus.back().Add("Trick : 5", 0);
+ spellMenus.back().Add("Flash : 5", 0);
+ spellMenus.back().Add("Fireball : 6", 0);
+ spellMenus.back().Add("Vortex : 7", 0);
+ spellMenus.back().Add("Blizzard : 8", 0);
+ spellMenus.back().Add("Spark : 3", 0);
+ heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));
+ }
+ itemMenu = res->itemMenuPrototype;
+ itemMenu.Add("Antidote : 9", 0);
+ itemMenu.Add("Magic jar : 4", 0);
+ itemMenu.Add("Miracle : 4", 0);
+ itemMenu.Add("Hi-Potion : 6", 0);
+ itemMenu.Add("Hi-Magic : 7", 0);
+ itemMenu.Add("Regain : 4", 0);
+ itemMenu.Add("Power potion: 4", 0, false);
+ itemMenu.Add("Life potion : 1", 0, false);
+ itemMenu.Add("Escape : 2", 0, false);
+ itemMenu.Add("Power gourd : 3", 0);
+ itemMenu.Add("Mystery pin : 2", 0);