- // TODO: insert real spell menu entries
- spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Strong : 3", 0);
- spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
- spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);
- spellMenus.back().Add("Rally :10", 0);
- spellMenus.back().Add("Escape : 8", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Valor :30", 0);
- spellMenus.back().Add("Poison : 2", 0);
- spellMenus.back().Add("Warp : 8", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Release : 2", 0);
- spellMenus.back().Add("Waken : 4", 0);
- spellMenus.back().Add("Light : 0", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Fake : 4", 0);
- spellMenus.back().Add("Trick : 5", 0);
- spellMenus.back().Add("Flash : 5", 0);
- spellMenus.back().Add("Fireball : 6", 0);
- spellMenus.back().Add("Vortex : 7", 0);
- spellMenus.back().Add("Blizzard : 8", 0);
- spellMenus.back().Add("Spark : 3", 0);
- heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));
+ // TODO: insert spell menu entries
+ ikariMenus.push_back(res->ikariMenuPrototype);
+ // TODO: insert ikari menu entries
+ heroTags[i] = HeroTag(&heroes[i], attackChoices + i, res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2));