+ void SetMaxHealth(Uint16 h) { maxHealth = h; }
+ void SetHealth(Uint16 h) { health = h; }
+ void SetMaxMana(Uint16 m) { maxMana = m; }
+ void SetMana(Uint16 m) { mana = m; }
+ void SetIP(Uint8 i) { ip = i; }
+
+ void SetWeapon(const common::Item *i) { weapon = i; }
+ void SetArmor(const common::Item *i) { armor = i; }
+ void SetShield(const common::Item *i) { shield = i; }
+ void SetHelmet(const common::Item *i) { helmet = i; }
+ void SetRing(const common::Item *i) { ring = i; }
+ void SetJewel(const common::Item *i) { jewel = i; }
+
+ void AddSpell(const common::Spell *s) { spells.push_back(s); }
+