+int Hero::NextLevel() const {
+ int levelOffset(Level() - 1);
+ if (levelOffset < numLevels) {
+ return levelLadder[levelOffset] - Experience();
+ } else {
+ return 0;
+ }
+}
+
+
+bool Hero::CanEquip(const Item &item) const {
+ return useMask & item.HeroMask();
+}
+
+bool Hero::CanInvoke(const Spell &spell) const {
+ return useMask & spell.HeroMask();
+}
+
+