- inventory.Add(intp.GetItem("antidoteItem"), 9);
- inventory.Add(intp.GetItem("magicJarItem"), 4);
- inventory.Add(intp.GetItem("hiPotionItem"), 4);
- inventory.Add(intp.GetItem("powerPotionItem"), 4);
- inventory.Add(intp.GetItem("escapeItem"), 2);
- inventory.Add(intp.GetItem("sleepBallItem"), 1);
- battleRes.inventory = &inventory;
-
- battleRes.itemMenuHeadline = intp.GetString("itemMenuHeadline");
- battleRes.itemMenuPrototype = Menu<const common::Item *>(intp.GetFont("normalFont"), intp.GetFont("disabledFont"), intp.GetSprite("handCursor"), 15, 6, 8, 16, 1, 32, 2, ':');
-
- SDL_Surface *swordAttackImg(IMG_Load("test-data/attack-sword.png"));
- Sprite swordAttackSprite(swordAttackImg, 96, 96);
- SimpleAnimation swordAttackAnimation(&swordAttackSprite, 2 * framerate, 4);
-
- maxim.SetWeapon(intp.GetItem("zircoSwordItem"));
- maxim.SetArmor(intp.GetItem("zirconArmorItem"));
- maxim.SetShield(intp.GetItem("holyShieldItem"));
- maxim.SetHelmet(intp.GetItem("legendHelmItem"));
- maxim.SetRing(intp.GetItem("sProRingItem"));
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-
-// selan.SetWeapon(intp.GetItem("zircoWhipItem"));
- selan.SetArmor(intp.GetItem("zirconPlateItem"));
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- selan.SetJewel(intp.GetItem("eagleRockItem"));
-
-// guy.SetWeapon(intp.GetItem("zircoAxItem"));
- guy.SetArmor(intp.GetItem("zirconArmorItem"));
- guy.SetShield(intp.GetItem("megaShieldItem"));
- guy.SetHelmet(intp.GetItem("zircoHelmetItem"));
- guy.SetRing(intp.GetItem("powerRingItem"));
- guy.SetJewel(intp.GetItem("evilJewelItem"));
+ inventory.Add(reinterpret_cast<Item *>(intp.GetObject(itemId, "antidoteItem")), 9);
+ inventory.Add(reinterpret_cast<Item *>(intp.GetObject(itemId, "magicJarItem")), 4);
+ inventory.Add(reinterpret_cast<Item *>(intp.GetObject(itemId, "hiPotionItem")), 4);
+ inventory.Add(reinterpret_cast<Item *>(intp.GetObject(itemId, "powerPotionItem")), 4);
+ inventory.Add(reinterpret_cast<Item *>(intp.GetObject(itemId, "escapeItem")), 2);
+ inventory.Add(reinterpret_cast<Item *>(intp.GetObject(itemId, "sleepBallItem")), 1);
+ battleRes->inventory = &inventory;
+
+ maxim.SetWeapon(reinterpret_cast<Item *>(intp.GetObject(itemId, "zircoSwordItem")));
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