+ void UnloadMap();
+ void LoadMap(Map *);
+
+ bool CheckBlocking() const;
+
+ void OnTileLock();
+ void OnGridLock();
+ void OnMove(bool);
+
+ void UpdateFollower(Entity &);
+ void StopFollowers(Entity &);
+
+ void LockEntities();
+ void CheckMonster();
+ void CheckTrigger();
+