mainMenu.Add(Res().mainMenuStatusText, 4);
mainMenu.Add(Res().mainMenuSpellText, 1);
mainMenu.Add(Res().mainMenuChangeText, 5);
mainMenu.Add(Res().mainMenuStatusText, 4);
mainMenu.Add(Res().mainMenuSpellText, 1);
mainMenu.Add(Res().mainMenuChangeText, 5);
mainMenu.Add(Res().mainMenuConfigText, 6);
mainMenu.Add(Res().mainMenuEquipmentText, 3);
mainMenu.Add(Res().mainMenuScenarioText, 7);
mainMenu.Add(Res().mainMenuConfigText, 6);
mainMenu.Add(Res().mainMenuEquipmentText, 3);
mainMenu.Add(Res().mainMenuScenarioText, 7);
Ctrl().PushState(new SelectHero(this, this, this, OnSpellSelect));
break;
case MENU_ITEM_CAPSULE:
Ctrl().PushState(new SelectHero(this, this, this, OnSpellSelect));
break;
case MENU_ITEM_CAPSULE:
break;
case MENU_ITEM_EQUIP:
Ctrl().PushState(new SelectHero(this, this, this, OnEquipSelect));
break;
case MENU_ITEM_EQUIP:
Ctrl().PushState(new SelectHero(this, this, this, OnEquipSelect));