void Application::Loop() {
Uint32 now(SDL_GetTicks());
Uint32 deltaT(now - last);
+ GlobalTimers().Update(deltaT);
if (deltaT > 34) deltaT = 34;
+ if (CurrentState()) {
+ CurrentState()->GraphicsTimers().Update(deltaT);
+ }
HandleEvents();
if (!StateChangePending()) {
UpdateWorld(deltaT);
void Application::UpdateWorld(Uint32 deltaT) {
if (!CurrentState()) return;
for (Uint32 i(0); i < deltaT; ++i) {
+ CurrentState()->PhysicsTimers().Update(0.001f);
CurrentState()->UpdateWorld(0.001f);
}
}