]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/app/State.h
switched geometric scalars from floating to fixed
[l2e.git] / src / app / State.h
index 2a4b5e1bfd93176b8b9b4ebea58dfcfe9f519e8c..0b8d51f628a846deacd1f4ce67e6ff6160f93c04 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/*
- * State.h
- *
- *  Created on: Apr 8, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef APP_APPLICATIONSTATE_H_
 #define APP_APPLICATIONSTATE_H_
 
@@ -28,9 +21,9 @@ public:
        /// Called by Application when popping this state.
        void ExitState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
        /// Called by Application when this state becomes the top state.
-       void ResumeState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
+       void ResumeState(SDL_Surface *screen);
        /// Called by Application when this state no longer is the top state.
-       void PauseState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
+       void PauseState(SDL_Surface *screen);
 
        /// Called by Application on SDL window resize events.
        void Resize(int width, int height);
@@ -38,7 +31,7 @@ public:
        /// Handle interactive events such as input and timers.
        virtual void HandleEvents(const Input &) = 0;
        /// Update the time-dependant world representation.
-       virtual void UpdateWorld(float deltaT) = 0;
+       virtual void UpdateWorld(Uint32 deltaMs) = 0;
        /// Draw a picture of the world.
        virtual void Render(SDL_Surface *) = 0;
 
@@ -54,14 +47,14 @@ private:
        /// can not be done by the constructor.
        /// Called when the state first enters the stack.
        /// @param ctrl the Application running the state
-       virtual void OnEnterState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) = 0;
+       virtual void OnEnterState(SDL_Surface *screen) = 0;
        /// Do some cleanup.
        /// Called when the state is popped from the stack.
-       virtual void OnExitState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) = 0;
+       virtual void OnExitState(SDL_Surface *screen) = 0;
        /// Called when the state becomes the active one.
-       virtual void OnResumeState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) = 0;
+       virtual void OnResumeState(SDL_Surface *screen) = 0;
        /// Called when the state becomes inactive.
-       virtual void OnPauseState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) = 0;
+       virtual void OnPauseState(SDL_Surface *screen) = 0;
 
        /// Adapt the state's graphics to given dimensions.
        /// NOTE: currently, this is only called for the stack top and not
@@ -77,12 +70,12 @@ public:
        /// Timers handle intended for graphics, sync'ed with world time.
        /// These timers are only updated for the stack top and thus appear paused
        /// when the state is visible (roughly).
-       Timers<float> &PhysicsTimers() { return physicsTimers; }
+       Timers<Uint32> &PhysicsTimers() { return physicsTimers; }
 
 private:
        Application *ctrl;
        Timers<Uint32> graphicsTimers;
-       Timers<float> physicsTimers;
+       Timers<Uint32> physicsTimers;
 
 };