attackChoices.resize(heroes.size());
for (vector<Hero>::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) {
spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype);
- // TODO: insert real spell menu entries
- spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0);
- spellMenus.back().Add("Strong : 3", 0);
- spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
- spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);
- spellMenus.back().Add("Rally :10", 0);
- spellMenus.back().Add("Valor :30", 0);
- spellMenus.back().Add("Poison : 2", 0);
- spellMenus.back().Add("Release : 2", 0);
- spellMenus.back().Add("Waken : 4", 0);
- spellMenus.back().Add("Fake : 4", 0);
- spellMenus.back().Add("Trick : 5", 0);
+ // TODO: insert spell menu entries
+ ikariMenus.push_back(res->ikariMenuPrototype);
+ // TODO: insert ikari menu entries
heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));
}
+ // TODO: insert item menu entries
+ itemMenu = res->itemMenuPrototype;
}
void BattleState::ExitState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) {