]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/BattleState.cpp
postponed attack type decision to their respective states
[l2e.git] / src / battle / BattleState.cpp
index 549fdb4659213dd2307bd955249723f14f85f2be..0c983e7fa2d964fddff019e21a962a64ef662f1b 100644 (file)
@@ -52,20 +52,13 @@ void BattleState::EnterState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) {
        attackChoices.resize(heroes.size());
        for (vector<Hero>::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) {
                spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype);
-               // TODO: insert real spell menu entries
-               spellMenus.back().Add("Reset    : 0", 0, false);
-               spellMenus.back().Add("Strong   : 3", 0);
-               spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
-               spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);
-               spellMenus.back().Add("Rally    :10", 0);
-               spellMenus.back().Add("Valor    :30", 0);
-               spellMenus.back().Add("Poison   : 2", 0);
-               spellMenus.back().Add("Release  : 2", 0);
-               spellMenus.back().Add("Waken    : 4", 0);
-               spellMenus.back().Add("Fake     : 4", 0);
-               spellMenus.back().Add("Trick    : 5", 0);
+               // TODO: insert spell menu entries
+               ikariMenus.push_back(res->ikariMenuPrototype);
+               // TODO: insert ikari menu entries
                heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));
        }
+       // TODO: insert item menu entries
+       itemMenu = res->itemMenuPrototype;
 }
 
 void BattleState::ExitState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) {