]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/BattleState.cpp
added rough implementation of a Menu
[l2e.git] / src / battle / BattleState.cpp
index ae882a614ed981f4083626ebab77ad894d813cbc..15d9d18c5b2739d0d1ed0d77c012036452b2d2a6 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@ using app::Application;
 using app::Input;
 using geometry::Point;
 using geometry::Vector;
+using graphics::Menu;
 
 using std::vector;
 
@@ -50,6 +51,14 @@ void BattleState::EnterState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) {
        heroesLayout->CalculatePositions(background->w, background->h, heroesPositions);
        attackChoices.resize(heroes.size());
        for (vector<Hero>::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) {
+               // TODO: extract menu dimensions to resources
+               Menu</* Spell */ void *> spellMenu(res->normalFont, 12, 6, 8, 2, 32);
+               spellMenu.Add("Strong   : 3", 0);
+               spellMenu.Add("Stronger : 8", 0);
+               spellMenu.Add("Champion :16", 0);
+               spellMenu.Add("Rally    :10", 0);
+               spellMenu.Add("Valor    :30", 0);
+               spellMenus.push_back(spellMenu);
                heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));
        }
 }