for (vector<Hero>::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) {
spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype);
// TODO: insert real spell menu entries
- spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0);
+ spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0, false);
spellMenus.back().Add("Strong : 3", 0);
spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);