]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/BattleState.cpp
added ability to disable menu entries
[l2e.git] / src / battle / BattleState.cpp
index 15d9d18c5b2739d0d1ed0d77c012036452b2d2a6..549fdb4659213dd2307bd955249723f14f85f2be 100644 (file)
@@ -51,14 +51,19 @@ void BattleState::EnterState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) {
        heroesLayout->CalculatePositions(background->w, background->h, heroesPositions);
        attackChoices.resize(heroes.size());
        for (vector<Hero>::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) {
-               // TODO: extract menu dimensions to resources
-               Menu</* Spell */ void *> spellMenu(res->normalFont, 12, 6, 8, 2, 32);
-               spellMenu.Add("Strong   : 3", 0);
-               spellMenu.Add("Stronger : 8", 0);
-               spellMenu.Add("Champion :16", 0);
-               spellMenu.Add("Rally    :10", 0);
-               spellMenu.Add("Valor    :30", 0);
-               spellMenus.push_back(spellMenu);
+               spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype);
+               // TODO: insert real spell menu entries
+               spellMenus.back().Add("Reset    : 0", 0, false);
+               spellMenus.back().Add("Strong   : 3", 0);
+               spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
+               spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);
+               spellMenus.back().Add("Rally    :10", 0);
+               spellMenus.back().Add("Valor    :30", 0);
+               spellMenus.back().Add("Poison   : 2", 0);
+               spellMenus.back().Add("Release  : 2", 0);
+               spellMenus.back().Add("Waken    : 4", 0);
+               spellMenus.back().Add("Fake     : 4", 0);
+               spellMenus.back().Add("Trick    : 5", 0);
                heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));
        }
 }