spellMenus.back().Add("Spark : 3", 0);
heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));
}
+ itemMenu = res->itemMenuPrototype;
+ itemMenu.Add("Antidote : 9", 0);
+ itemMenu.Add("Magic jar : 4", 0);
+ itemMenu.Add("Miracle : 4", 0);
+ itemMenu.Add("Hi-Potion : 6", 0);
+ itemMenu.Add("Hi-Magic : 7", 0);
+ itemMenu.Add("Regain : 4", 0);
+ itemMenu.Add("Power potion: 4", 0, false);
+ itemMenu.Add("Life potion : 1", 0, false);
+ itemMenu.Add("Escape : 2", 0, false);
+ itemMenu.Add("Power gourd : 3", 0);
+ itemMenu.Add("Mystery pin : 2", 0);
}
void BattleState::ExitState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) {