]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/BattleState.cpp
fixed scrolling in Menu
[l2e.git] / src / battle / BattleState.cpp
index d1cb4ffda5e8181b0b6c9634181c241a2fcc28bc..d7b5a075a311da997070b4d5e9a519211affeb08 100644 (file)
@@ -53,17 +53,25 @@ void BattleState::EnterState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) {
        for (vector<Hero>::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) {
                spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype);
                // TODO: insert real spell menu entries
-               spellMenus.back().Add("Reset    : 0", 0);
+               spellMenus.back().Add("Reset    : 0", 0, false);
                spellMenus.back().Add("Strong   : 3", 0);
                spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
                spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);
                spellMenus.back().Add("Rally    :10", 0);
+               spellMenus.back().Add("Escape   : 8", 0, false);
                spellMenus.back().Add("Valor    :30", 0);
                spellMenus.back().Add("Poison   : 2", 0);
+               spellMenus.back().Add("Warp     : 8", 0, false);
                spellMenus.back().Add("Release  : 2", 0);
                spellMenus.back().Add("Waken    : 4", 0);
+               spellMenus.back().Add("Light    : 0", 0, false);
                spellMenus.back().Add("Fake     : 4", 0);
                spellMenus.back().Add("Trick    : 5", 0);
+               spellMenus.back().Add("Flash    : 5", 0);
+               spellMenus.back().Add("Fireball : 6", 0);
+               spellMenus.back().Add("Vortex   : 7", 0);
+               spellMenus.back().Add("Blizzard : 8", 0);
+               spellMenus.back().Add("Spark    : 3", 0);
                heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));
        }
 }