for (vector<Hero>::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) {
spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype);
// TODO: insert real spell menu entries
- spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0);
+ spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0, false);
spellMenus.back().Add("Strong : 3", 0);
spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);
spellMenus.back().Add("Rally :10", 0);
+ spellMenus.back().Add("Escape : 8", 0, false);
spellMenus.back().Add("Valor :30", 0);
spellMenus.back().Add("Poison : 2", 0);
+ spellMenus.back().Add("Warp : 8", 0, false);
spellMenus.back().Add("Release : 2", 0);
spellMenus.back().Add("Waken : 4", 0);
+ spellMenus.back().Add("Light : 0", 0, false);
spellMenus.back().Add("Fake : 4", 0);
spellMenus.back().Add("Trick : 5", 0);
+ spellMenus.back().Add("Flash : 5", 0);
+ spellMenus.back().Add("Fireball : 6", 0);
+ spellMenus.back().Add("Vortex : 7", 0);
+ spellMenus.back().Add("Blizzard : 8", 0);
+ spellMenus.back().Add("Spark : 3", 0);
heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));
}
}