]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/BattleState.h
randomized monsters' attack target selection
[l2e.git] / src / battle / BattleState.h
index 654e147d8ed60a677be4107f314dbc41783413aa..4fd9a15165696399e2100190c51b77b7c1ff44b3 100644 (file)
@@ -78,7 +78,6 @@ public:
        virtual void UpdateWorld(float deltaT);
        virtual void Render(SDL_Surface *);
 
-       // TODO: turn this mess into a well stuctured interface
 public:
        const Resources &Res() const { return *res; }
        AttackTypeMenu &GetAttackTypeMenu() { return attackTypeMenu; }
@@ -151,6 +150,7 @@ public:
 private:
        void LoadInventory();
 
+       void DecideMonsterAttack(Monster &);
        Uint16 CalculateDamage(const Stats &attacker, const Stats &defender) const;
 
 private:
@@ -160,7 +160,6 @@ private:
        const Resources *res;
        AttackTypeMenu attackTypeMenu;
        MoveMenu moveMenu;
-       // TODO: combine all data about heros or monsters
        std::vector<Monster> monsters;
        std::vector<Order> attackOrder;
        Hero heroes[4];