]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/BattleState.h
collecting exp/gold reward in battle state
[l2e.git] / src / battle / BattleState.h
index ab9f731a9c838e0d9e5430bb491007c0353b35a3..9f30fb5a1d439effc3b4ef8857ac1d7d69d1df60 100644 (file)
@@ -58,6 +58,8 @@ public:
        , numHeroes(0)
        , activeHero(-1)
        , attackCursor(-1)
+       , expReward(0)
+       , goldReward(0)
        , ranAway(false) { assert(background && res); }
 
 public:
@@ -76,6 +78,7 @@ public:
        virtual void UpdateWorld(float deltaT);
        virtual void Render(SDL_Surface *);
 
+       // TODO: turn this mess into a well stuctured interface
 public:
        const Resources &Res() const { return *res; }
        AttackTypeMenu &GetAttackTypeMenu() { return attackTypeMenu; }
@@ -108,6 +111,8 @@ public:
        const AttackChoice &ActiveHeroAttackChoice() const { return AttackChoiceAt(activeHero); }
        AttackChoice &AttackChoiceAt(int index) { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return attackChoices[index]; }
        const AttackChoice &AttackChoiceAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return attackChoices[index]; }
+       AttackChoice &MonsterAttackChoiceAt(int index) { assert(index >= 0 && index < MaxMonsters()); return monsterAttacks[index]; }
+       const AttackChoice &MonsterAttackChoiceAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < MaxMonsters()); return monsterAttacks[index]; }
        bool AttackSelectionDone() const { return activeHero >= numHeroes; }
 
        int NumHeroes() const { return numHeroes; }
@@ -134,6 +139,7 @@ public:
        void CalculateDamage();
        void ApplyDamage();
        const Order &CurrentAttack() const { assert(attackCursor >= 0 && attackCursor < int(attackOrder.size())); return attackOrder[attackCursor]; };
+       AttackChoice &CurrentAttackAttackChoice();
        void ClearAllAttacks();
 
        bool Victory() const;
@@ -186,6 +192,8 @@ private:
        int numHeroes;
        int activeHero;
        int attackCursor;
+       int expReward;
+       int goldReward;
        bool ranAway;
 
 };