]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/BattleState.h
added small hero tags (used in battle animation and run state)
[l2e.git] / src / battle / BattleState.h
index cfec6129a8cb0f47e81589e689a5182280f6a34e..a901c63f68ccf028063fec9ebc8a21d3313376be 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@
 #include "Monster.h"
 #include "MoveMenu.h"
 #include "Resources.h"
+#include "SmallHeroTag.h"
 #include "../app/State.h"
 #include "../geometry/Point.h"
 #include "../geometry/Vector.h"
@@ -93,8 +94,8 @@ public:
 
        Hero &HeroAt(int index) { return heroes[index]; }
        const Hero &HeroAt(int index) const { return heroes[index]; }
-       Monster &MonsterAt(std::vector<Monster>::size_type index) { return monsters[index]; }
-       const Monster &MonsterAt(std::vector<Monster>::size_type index) const { return monsters[index]; }
+       Monster &MonsterAt(int index) { return monsters[index]; }
+       const Monster &MonsterAt(int index) const { return monsters[index]; }
 
        const HeroTag &HeroTagAt(int index) const { return heroTags[index]; }
        const geometry::Point<int> &HeroTagPositionAt(int index) const { return heroTagPositions[index]; }
@@ -105,13 +106,14 @@ public:
        const AttackChoice &AttackChoiceAt(int index) const { return attackChoices[index]; }
        bool AttackSelectionDone() const { return activeHero >= numHeroes; }
 
+       int NumHeroes() const { return numHeroes; }
+       int MaxHeroes() const { return 4; }
+       int MaxMonsters() const { return monsters.size(); }
+
        const std::vector<geometry::Point<int> > &MonsterPositions() const { return monsterPositions; }
        bool MonsterPositionOccupied(int index) { return index >= 0 && index < int(monsters.size()) && monsters[index].Health() > 0; }
        const std::vector<geometry::Point<int> > &HeroesPositions() const { return heroesPositions; }
-       bool HeroPositionOccupied(int index) { return index >= 0 && index < numHeroes; }
-       int NumHeroes() const { return numHeroes; }
-       std::vector<Monster> &Monsters() { return monsters; }
-       const std::vector<Monster> &Monsters() const { return monsters; }
+       bool HeroPositionOccupied(int index) const { return index >= 0 && index < numHeroes; }
 
        void SetRunaway() { ranAway = true; }
        void ClearAllAttacks();
@@ -129,6 +131,7 @@ public:
        void RenderMonsters(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset);
        void RenderHeroes(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset);
        void RenderHeroTags(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset);
+       void RenderSmallHeroTags(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset);
 
 private:
        void LoadSpellMenu(std::vector<Hero>::size_type heroIndex);
@@ -151,7 +154,9 @@ private:
        graphics::Menu<const common::Item *> itemMenu;
        graphics::Menu<const common::Item *> ikariMenus[4];
        HeroTag heroTags[4];
+       SmallHeroTag smallHeroTags[4];
        geometry::Point<int> heroTagPositions[4];
+       geometry::Point<int> smallHeroTagPositions[4];
        AttackChoice attackChoices[4];
        int numHeroes;
        int activeHero;