]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/BattleState.h
added some assertions
[l2e.git] / src / battle / BattleState.h
index 578098fa40f4d6c86c1ee41628be71ba231314fe..ab9f731a9c838e0d9e5430bb491007c0353b35a3 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include "../graphics/Animation.h"
 #include "../graphics/Menu.h"
 
+#include <cassert>
 #include <vector>
 #include <SDL.h>
 
@@ -57,7 +58,7 @@ public:
        , numHeroes(0)
        , activeHero(-1)
        , attackCursor(-1)
-       , ranAway(false) { }
+       , ranAway(false) { assert(background && res); }
 
 public:
        void AddMonster(const Monster &);
@@ -94,19 +95,19 @@ public:
        Hero &ActiveHero() { return heroes[activeHero]; }
        const Hero &ActiveHero() const { return heroes[activeHero]; }
 
-       Hero &HeroAt(int index) { return heroes[index]; }
-       const Hero &HeroAt(int index) const { return heroes[index]; }
-       Monster &MonsterAt(int index) { return monsters[index]; }
-       const Monster &MonsterAt(int index) const { return monsters[index]; }
+       Hero &HeroAt(int index) { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroes[index]; }
+       const Hero &HeroAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroes[index]; }
+       Monster &MonsterAt(int index) { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return monsters[index]; }
+       const Monster &MonsterAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return monsters[index]; }
 
-       const HeroTag &HeroTagAt(int index) const { return heroTags[index]; }
-       const geometry::Point<int> &HeroTagPositionAt(int index) const { return heroTagPositions[index]; }
+       const HeroTag &HeroTagAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroTags[index]; }
+       const geometry::Point<int> &HeroTagPositionAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroTagPositions[index]; }
 
-       bool HasChosenAttackType() const { return attackChoices[activeHero].GetType() != AttackChoice::UNDECIDED; }
-       AttackChoice &ActiveHeroAttackChoice() { return attackChoices[activeHero]; }
-       const AttackChoice &ActiveHeroAttackChoice() const { return attackChoices[activeHero]; }
-       AttackChoice &AttackChoiceAt(int index) { return attackChoices[index]; }
-       const AttackChoice &AttackChoiceAt(int index) const { return attackChoices[index]; }
+       bool HasChosenAttackType() const { return ActiveHeroAttackChoice().GetType() != AttackChoice::UNDECIDED; }
+       AttackChoice &ActiveHeroAttackChoice() { return AttackChoiceAt(activeHero); }
+       const AttackChoice &ActiveHeroAttackChoice() const { return AttackChoiceAt(activeHero); }
+       AttackChoice &AttackChoiceAt(int index) { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return attackChoices[index]; }
+       const AttackChoice &AttackChoiceAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return attackChoices[index]; }
        bool AttackSelectionDone() const { return activeHero >= numHeroes; }
 
        int NumHeroes() const { return numHeroes; }
@@ -129,10 +130,10 @@ public:
 
        void CalculateAttackOrder();
        void NextAttack();
-       bool AttacksFinished() const { return attackCursor >= int(attackOrder.size()); }
+       bool AttacksFinished() const;
        void CalculateDamage();
        void ApplyDamage();
-       const Order &CurrentAttack() const { return attackOrder[attackCursor]; };
+       const Order &CurrentAttack() const { assert(attackCursor >= 0 && attackCursor < int(attackOrder.size())); return attackOrder[attackCursor]; };
        void ClearAllAttacks();
 
        bool Victory() const;