]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/BattleState.h
added some assertions concerning BattleState::activeHero
[l2e.git] / src / battle / BattleState.h
index a4f403741e5dd72dfcbe731072a09feecccb8e16..e9eca69000c262ce599cfb578ef986d463039080 100644 (file)
@@ -84,19 +84,19 @@ public:
        AttackTypeMenu &GetAttackTypeMenu() { return attackTypeMenu; }
        MoveMenu &GetMoveMenu() { return moveMenu; }
 
-       graphics::Menu<const common::Spell *> &GetSpellMenu() { return heroes[activeHero].SpellMenu(); }
-       const graphics::Menu<const common::Spell *> &GetSpellMenu() const { return heroes[activeHero].SpellMenu(); }
-       graphics::Menu<const common::Item *> &GetIkariMenu() { return heroes[activeHero].IkariMenu(); }
-       const graphics::Menu<const common::Item *> &GetIkariMenu() const { return heroes[activeHero].IkariMenu(); }
+       graphics::Menu<const common::Spell *> &GetSpellMenu() { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero].SpellMenu(); }
+       const graphics::Menu<const common::Spell *> &GetSpellMenu() const { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero].SpellMenu(); }
+       graphics::Menu<const common::Item *> &GetIkariMenu() { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero].IkariMenu(); }
+       const graphics::Menu<const common::Item *> &GetIkariMenu() const { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero].IkariMenu(); }
        graphics::Menu<const common::Item *> &GetItemMenu() { return itemMenu; }
        const graphics::Menu<const common::Item *> &GetItemMenu() const { return itemMenu; }
 
        void NextHero();
        bool BeforeFirstHero() const { return activeHero < 0; }
-       void PreviousHero() { --activeHero; }
+       void PreviousHero();
        void SwapHeroes(int lhs, int rhs);
-       Hero &ActiveHero() { return heroes[activeHero]; }
-       const Hero &ActiveHero() const { return heroes[activeHero]; }
+       Hero &ActiveHero() { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero]; }
+       const Hero &ActiveHero() const { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero]; }
 
        Hero &HeroAt(int index) { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroes[index]; }
        const Hero &HeroAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroes[index]; }
@@ -161,8 +161,6 @@ public:
        void RenderSmallHeroTags(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset);
 
 private:
-       void LoadSpellMenu(std::vector<Hero>::size_type heroIndex);
-       void LoadIkariMenu(std::vector<Hero>::size_type heroIndex);
        void LoadInventory();
 
        Uint16 CalculateDamage(const Stats &attacker, const Stats &defender) const;